約 338,157 件
https://w.atwiki.jp/hidebumhf/
ひデブMHF WIKI!! ひぐらしデイブレイクIRCの住民がMHFをするWIKIです メンバー表なんかがあるかも 主に繁殖期の鯖で活動するらしいですよ(η^_^)η 猟団は A.C.E団 です 元ネタ?知るかカス?
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/115.html
[ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.新しくゲームを始めようと思うのですが、ダレットとハンゲームどちらでIDを取るのがオススメ? Q.ダレットとハンゲームでサーバーがわかれてたりする? A.ダレットもハンゲームも同じ鯖で運用されているため、どちらから登録しても変わらない(ハンゲームで登録しているとダレットで登録している相手と会えないというわけではない) ただし、友達紹介キャンペーンは、同じポータル(ダレット同士、ハンゲーム同士)でないと紹介が行えないので、「知り合いや友達がすでにMHFをやっていて、このキャンペーンを利用したい」場合にのみ、ポータルを合わせて登録した方がいい。 なお、「ハンゲームはメンテナンスの時間が長いためオススメじゃない」というのは、2009/12/08のメンテナンス以降、ハンゲームメンテナンス中もMHFにログイン・ゲームのプレイができるように解消されているため、現在ではそのようなことはない模様(ただし、MHFのプレイが出来ないハンゲームのメンテナンスもある)
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/109.html
回答者用テンプレ 01/ゲーム開始前・ログイン・環境設定 ◆ 02/操作 ◆ 03/広場・チャット ◆ 04/用語 ◆ 05/課金アイテム(パッケージ・キット)・イベントコード 11/ハンターランク ◆ 12/クエスト・クエスト受注 ◆ 13/モンスター ◆ 14/攻撃 ◆ 15/スキル ◆ 16/武器 ◆ 17/防具 21/フィールド・マップ・クエスト攻略 ◆ 22/素材集め ◆ 23/素材集め・下位~ ◆ 24/素材集め・上位~ ◆ 25/素材集め・HR100~ ◆ 26/素材集め・猟団関係 31/マイガーデン ◆ 32/マイトレ ◆ 33/ギャラリー大会 41/猟団 ◆ 42/狩人祭 51/パローネキャラバン・開拓遊び ◆ 52/ラスタ ◆ 53/大討伐クエスト 99/その他 ◆ /期間限定イベントなど 01/ゲーム開始前・ログイン・環境設定 TOP / ▼ [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.スペックが○○のパソコンでMHFは動きますか? A.基本的に公式ビギナーサイトやオンラインマニュアルの必要環境を見て自分で判断した方がいいとは思われるが、ぶっちゃけ、MHFを遊ぶために必要なスペックはかなり低いため、5年以上前の古いパソコン、あるいは、グラフィックボード非搭載のノートパソコンでない限りは、まず普通に遊べると思って間違いはない。 なお、ゲームのほんのさわりの部分ではあるが、無料でゲームを遊ぶことはできるので、まずはトライアルコースをやってみて判断した方がいいとも思われる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.パソコンを新しく買ってPC版MHFをやりたいのですが、オススメはどれ? A.MHFをやることだけを念頭にパソコンを選ぶなら、公式メンバーサイトに掲載されている、MHF推奨パソコンを推奨。推奨パソコンを買わないと入手できない防具(特典防具のDUOシリーズ、エクストシリーズ)があるため。 他の用途も含めて~というのであるならスレチ。PCサロンやパソコン一般などの該当スレで、買いたいパソコンのスペックを相談してみてください。 一応、 MHF自体を動かすためのスペックはかなり低い ので、デスクトップパソコンであるなら、最近発売されている物ならなんでも問題無く動くはず。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.Windows7の64bit版でもMHFは動きますか? Q.WindowsVistaの64bit版でもMHFは動きますか? A.一応、動く模様。 ただし、公式にはどちらもサポート対象外なので、実際にやってみたら動かなかった場合でも公式では対応してくれないし、全力スレ的にも(まったく同じ状況が再現できるかどうかがわからないという意味も含めて)対処方法が回答できない場合があるのに注意。 公式メンバーサイトの要望対応状況、「Windows® 7」への正式対応時期についても参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.MHFベンチマークソフトでのスコアが○○だったのですが、MHFはスムーズに動きますか? A.MHFのベンチマークソフトは、要求スペックがMHF本体よりもはるかに高いという代物であるため、このソフトの出すスコアは、MHF動作の快適さを表すものではない。 MHFが動くかどうかであるなら、ベンチマークソフトが動くだけで十分遊ぶことができる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.新しくゲームを始めようと思いますが、オススメの鯖は? A.どのサーバーもいる人数は同じぐらいなので、どのサーバーではじめてもほぼ同じ。 各サーバーの特徴も、そのような状況なのでどこも差はほぼない。 サーバーの運用開始時期の差からサーバー1は廃人鯖、サーバー2は厨房鯖、サーバー3は社会人鯖とか言われていた時期もあるが、すでにサービス開始から1年以上経っているため、どの鯖も廃人鯖と言った方がある意味正しい。ちなみに、一時期サーバー3に新規プレイヤーが流入していた時期があり、サーバー3は社会人と新規プレイヤーが混在しているような印象を持つ人もいるが、それこそどのサーバーにも新規プレイヤーはいるし、廃人もいる。 どうしても各サーバーのだいたいの人数が知りたければ、人口調査スレ辺りを(スレが存在していれば)参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.新しくゲームを始めようと思うのですが、ダレットとハンゲームどちらでIDを取るのがオススメ? Q.ダレットとハンゲームでサーバーがわかれてたりする? A.ダレットもハンゲームも同じ鯖で運用されているため、どちらから登録しても変わらない(ハンゲームで登録しているとダレットで登録している相手と会えないというわけではない) ただし、友達紹介キャンペーンは、同じポータル(ダレット同士、ハンゲーム同士)でないと紹介が行えないので、「知り合いや友達がすでにMHFをやっていて、このキャンペーンを利用したい」場合にのみ、ポータルを合わせて登録した方がいい。 なお、「ハンゲームはメンテナンスの時間が長いためオススメじゃない」というのは、2009/12/08のメンテナンス以降、ハンゲームメンテナンス中もMHFにログイン・ゲームのプレイができるように解消されているため、現在ではそのようなことはない模様(ただし、MHFのプレイが出来ないハンゲームのメンテナンスもある) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.課金が切れたらどうなるの? A.自動的にトライアルコース(無料体験コース)に移行するだけ。追加アイテムボックスなどにアクセスできなくなるが、ログインは可能。 トライアルコースとハンターライフコースの違いの詳細は、公式メンバーサイト→お支払い→無料と有料コースの違いを参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.課金が切れたらアイテムボックスにあるアイテムは消える? A.トライアルコースになっても、追加アイテムボックスにアクセス出来なくなるだけで、アイテム自体はその中に残ったまま消えない。ハンターライフコースに課金し直せば取り出せるようになる(ちなみに、トライアルコース中は、追加アイテムボックス内にあるアイテムは未所持として扱われる。武具工房で、追加アイテムボックスにあるアイテムは生産素材として使うことができない) 同様に、エクストラコースで使える宅配ネコも、エクストラコースが終了したらアクセスができなくなるだけで、アイテム自体はその中に残ったままになる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.データはどれくらいまで保管されてるの? A.現在の所発表がないため、規約違反でアカウント自体を停止されていない限りは、MHFが終了するまでずっとデータは残っている模様。 時間を空けてログインしたらキャラクターが消えていたという場合は、キャラクターを作っていないサーバーを選択していただけという可能性がある。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.○ヶ月ぶりに復帰したのですが、どんなことが変わりましたか? A.公式メンバーサイトにアップデート・過去のアップデート・過去のアップデートのプレビューサイトがすべて掲載されているので、それを追って自分で何が変わったのか確認してください。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.1つのパソコンで2人キャラを同時に動かせるの? Q.キャラクターがログインしっぱなしなんだけど、ネットカフェなどから同じアカウントでログインしようとするとどうなるの? A.オンラインマニュアル→ゲームを始めるまで→ゲームの多重起動に掲載されているが、MHFは、パソコンに搭載されているCPUがCore2Duoである場合は、クライアントを2つまで多重起動することができる。 ただし、キャラクター追加サービスでキャラクターを追加してあっても、1つのアカウントでは同じサーバーへは1キャラ分しかログインできない。 すでにログインしているアカウントに、別のPCや多重起動したクライアントからログインしようとすると、先にログインしていた方は強制的に落とされ、後から入った方が有効になる。 蛇足だが、別のサーバーであるなら、同じアカウントでも二重にログインすることができる(1つのアカウントでサーバー1とサーバー3のキャラを同時に動かすことができる) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.キャラを追加したんだけど、追加したキャラに武器・防具・お金は送れないの? Q. 追加キャラにお金を渡したいんだけど、お勧めの店売りアイテムは? A.キャラクター追加サービスで追加したキャラクターへは、エクストラコースの宅配ネコ(オンラインマニュアル→メゼポルタ広場→マイガーデン)を使用する事により、同じアカウントのキャラクター間で素材アイテムの受け渡しができる。 しかし、これで受け渡しが出来るのはあくまでも素材アイテムのみであり、武器・防具・お金の受け渡しはできない。 だが、素材アイテムは売ることができるため、売値が高い素材アイテムを受け渡し、別のキャラクターで売ることによって、別のキャラクターでもお金を手に入れることができる。そのお金と素材があれば、別のキャラクターでも武器・防具などを生産することができる。 なお、お金をサブキャラに送るために店売りアイテムを使う(キャラAでアイテムを買う→宅配ネコで送る→キャラBで受け取って換金する)のは、いろいろな意味でオススメできない(買値と売値がほぼ同じ物がないのと、売値が高い販売アイテムが存在しないため。さらに宅配ネコにアイテムを預けるには、必ずアイテムポーチ(プレイヤーが所持)を経由しなければならず、売値の低いアイテムだと何度も往復する羽目になる) そのため、お金をサブキャラに送るには、売値が高い「モンスターから採れる素材アイテム」を利用している人が多く、それが推奨される。これらモンスターから採れる素材アイテムは、アイテムポーチに99個まで持てるものが多いため、宅配ネコに運ぶのも容易という点もポイント。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.別のサーバーのキャラにアイテムは送れないの? A.送れません。 MHFでは、サーバー1、サーバー2、サーバー3は完全に独立しており、サーバーを超えてのアイテムのやりとりなどはまったくできません。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.他のプレイヤーからアイテムをもらえないの? Q. 他のプレイヤーから武器を買ったりできないの? A.モンスターハンターは、レアアイテムを売買して利益を得て、新たな武器防具を作るようなゲームではありません。 自分が必要な素材は、自分でクエストに行って集めて、武器防具を作り、新たな敵に挑んだり、新たに素材を集めたりするゲームです。 そのため、他のプレイヤーとお金をやりとりする要素はありません。 しかしながら、アイテム毎に設定されている「RARE」の値が「3以下」のアイテムは、他のプレイヤーと交換を行うことができます。また、「RARE」の値に「M」が表記されているアイテムは、ショートメールに添付することにより他のプレイヤーに送ることができるアイテムになります。 ただ、これらのアイテムは基本的には消耗品や入手難易度の低いものであることがほとんどなので、これらのアイテムを使って稼ぐなどという真似はできません。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ゲームを終了させてもう一度立ち上げようとすると「多重起動できません」と出てゲームが起動しません。このときのMHFを立ち上げる方法は? Q. ゲームを一度終了させてまたゲームを始めたら、コントローラーが認識しないのですが A.こうなった場合は、パソコンを再起動する以外にMHFを立ち上げる/コントローラーを認識させる方法はない。 これは、実際にはMHFクライアントが終了していないため。 CPUがCore2Duoである場合は、1つ目のクライアントが終了していないので、2つ目のクライアントが起動してしまい、コントローラーが認識しなくなってしまう現象が起きる(正確には、コントローラーを2つ挿していれば、2つ目のコントローラーで操作できるようになっている。よく見ると各種設定が1つ目のクライアントと違っているはず) なお、nPro(対チートアプリケーション)の影響で見えなくなっているMHFを強制終了させる手段は通常の方法では存在せず、無理に強制終了させてもOS自体が不安定になる可能性もある(ログアウトで強制終了させても、OSが不安定になる可能性もあるため、とにかく再起動を推奨) なお、ゲームを終了させるときに「ログイン画面に戻る」を選択してランチャー画面に戻るようにすると、このような現象を回避できる可能性が増える(ただし、あくまでも可能性が増えるだけであり、ログイン画面に戻るを選択しても、MHFが正しく終了しないこともある) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ログインできません Q. アップデートできません A.原因が複数考えられる。以下、公式メンバーサイトのQ Aの関連ページへのリンクを掲載するので、症状に合った項目で改善を試みたほうがいい。 なお、特に告知のない限り、水曜日10 00~14 00は定期メンテナンスのため、そもそもログインできない。 ネットワークが繋がりません。 サーバとの接続が不安定です。 ログインできません。 ログインしようとしても、途中でファイルチェックエラーと表示され、ログインできません。 「認証サーバとの通信に失敗しました」と表示され、ログインできません 障害が発生しているようで、プレイすることができません。 『ファイル チェック エラー』と表示されアップデートできません。 「アップデートファイルを取得できませんでした」と表示されアップデートに失敗してしまいます。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.全画面とウィンドウ画面を切り替える方法は? Q. 全画面表示なんだけどウィンドウ表示にならないの? A.1)ゲーム開始前のランチャー画面→環境設定→【表示】タブ内の「画面設定」で、全画面表示かウィンドウ表示かの設定ができる。 2)ゲーム中、[Alt]+[Enter]を押すたびに、全画面表示とウィンドウ表示が切り替わる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.グラフィックがカクカクなのですが、改善方法は? A.環境を晒さないと具体的な回答ができない。 環境の調べ方は、ランチャーの「PC情報の保存」を押して、テキストを保存する(詳しくはリンク先参照)。そして、環境を晒す場合は、それを全部か、最低でもそのテキストの中からDirectX、CPU、メモリ、ハードディスク、ビデオカードの部分を転載するといい。 ただし、だいたいカクカクになっている主な原因は、ビデオカード(グラフィックボード)が最低限動くレベルに達していないため。ランチャーで環境を調べたときに、ビデオカードの項目が[△]または[×]になっている時は、そのビデオカードは最低限動くレベルには達していない。それでもわからないときは、環境を晒した上でもう一度聞いてみよう。 ビデオカードが達していない場合の改善方法は、ビデオカードを最低限レベル動く以上のものに付け替える(買い換える)しかない。ノートパソコンの場合は(ビデオカードを物理的に交換することができるものが殆ど存在していないため)、買い換える以外に改善は不可能だと考えた方が早い。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ネットカフェで定型文やいつも使ってるコントローラー設定を使いたいのですが Q. マイセット11~20の内容がいつの間にかぐちゃぐちゃになっているのですが… A.C ¥Program Files¥CAPCOM¥Monster Hunter Frontier Online¥にあるMHF.iniとkeyconfig.cfg定型文の内容やコントローラー設定が記録されているのでそれをコピーして、USBメモリなどで別のパソコンの同じ場所に移動させた上でMHFクライアントを起動させれば、定型文などのデータを引き継げる。 なお、このMHF.iniにはマイセット11~20の内容も記録されているため、他のPCでMHFをプレイしている間に、アイテムボックスの装備品の位置が変更されると、元のPCでのマイセット11~20の内容がぐちゃぐちゃになる可能性が高い(元のPCのマイセット11~20は、変更される前の装備品の位置を参照しているため)。これを防ぐには、別のPCで遊ぶときは極力装備品の位置を変えないか、別のPCで遊んだときには、そのPCのMHF.iniをコピーし直すしかない(MHF.ini内の[MYSET_EX_******(ID)]以下の項目をコピーすれば大丈夫だと思われるが、未保証) ちなみにMHF.iniのコピーは公式的にはサポート対象外なのに注意(コピーを行った結果、MHFの動作がおかしくなった場合でも、公式はサポートしてくれません。自己責任で行ってください、という意味)。 また、ネットカフェに自分の使っているコントローラーを持ち込んでいいのかどうかは、ネットカフェ毎に違う可能性があるので、行くネットカフェに確認を取ること。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.マイセット11~20の内容がいつの間にか消えてるのですが? A. 多重起動 になっている可能性が高い。そのため、PCを再起動させると直る可能性が高い。 公式メンバーサイトのQ Aの該当項目(登録したアイテムセットが消えてしまいました、または異なるアイテムセットになっていました。)も参照。 02/操作 TOP / ▲ / ▼ [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.オススメのゲームパッドは? A.耐久性の問題で、コンシューマ機用のゲームパッドがオススメ。 PC用のゲームパッドは長期使用が前提になっていないためか、1年程度でボタン部分がベコベコになってしまい新しいパッドを用意する必要がでてきてしまうケースが多数報告されている。 どうしてもPC用のゲームパッドが欲しい人はMHF wikiのゲームパッドの項目を参照。PS3用ゲームパッドをWINDOWSで認識させる方法や、XBOX360用の非公式ドライバの場所もこのページを参照。 ちなみに、コンシューマ機用のゲームパッドの簡単な解説も掲載しておく。 【プレイステーション2用ゲームパッド】 PS2コントローラー接続用コンバーターを使わないといけないが、市販のPS2のゲームパッド系ならなんでも使用できるため、結果的に安価で安定して確実に使えるゲームパッドと言える。 ただし、PS2ゲームパッドを使用する場合は、振動機能については使わないようにすることを推奨(電源の問題で、振動が弱くなったり、最悪の場合はwindows自体がフリーズする危険性があるため。PS2パッドを振動させるために必要な電源は9Vに対し、USBから供給できる電源量が5Vであるのが原因) 【プレイステーション3用ゲームパッド】 コンバーターなしでPCと直接接続できるものの、PS3に付属してるコントローラー(SIXAXIS、DUALSHOCK3)は、非公式ドライバを入れない限りそのままではWINDOWSで使えないのに注意。 有志作成の非公式ドライバとUSB接続するか、サードパーティのBTレシーバ 専用ドライバを購入して使用する。 なおサードパーティ製のPS3用ゲームパッドには非公式ドライバなしで動く物もある。詳細はMHF wikiのゲームパッドの項目を参照。 【XBOX360用ゲームパッド】 コンバーターなしでPCと直接接続できるが、有志作成の非公式ドライバの導入を導入しないと快適に使うことができないため、導入難易度が少し高い。 また、PS用のゲームパッドと違い、左スティックと左十字キーの位置が逆になっているというのもあるので、他のモンスターハンターシリーズの操作に慣れているという人は、これを使う場合、なれるまでちょっと戸惑う可能性も否定できない。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.MHP2(G)と同じようなキー配置にする方法は? A.オプション→キー設定→操作種→「タイプD」を選択→セーブで、MHP2(G)とほぼ同じパッドのキー設定になる。詳細はオンラインマニュアル→メニュー画面→タイプDのキー設定を参照。 ただし、各種ボタンの割り当ての変更は出来るが、タイプDだと行えない操作がいくつか存在しているのに注意(チャットウィンドウ表示/非表示は、PSP版ではそもそもチャットウィンドウが存在していないため、タイプDだとパッドから操作することができない。また、バリスタの操作がタイプDだとうまくできないという報告がある(不具合?)) さらに、武器の攻撃方法など、根本的にMHP2Gと違っている要素も多いため(サインの発信、ガンランスの挙動など)、タイプD操作によってMHP2Gと完全に同じにはならないことに注意。 タイプA~Cで行えるキーのカスタマイズはボタンの同時押しに対応していないため、これによってMHP2(G)と同じキー配置にはできない。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.MH3と同じようなキー配置にする方法は? A.それぞれの操作タイプについて、以下を参照。ただし、 MH3とMHFでは根本的な操作の仕様が大きく違う というのはちゃんと意識した方がいい。 【Wiiリモコン+ヌンチャク操作】 MHFはWiiリモコン操作に対応していません。 【クラシック操作1】 MHP2(G)互換操作であるため、 タイプD操作にすればいい 。 ただし、タイプD操作はあくまでもMHP2(G)準拠操作であるため、現在の所は右スティックによる視点変更はできない。要望対応状況の該当記事も参照。 【クラシック操作2】 MH2、MHF互換操作であるため、基本的には同じ。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.スクリーンショットの撮り方は? Q. 撮ったスクリーンショットはどこに保存されている? A.オンラインマニュアル→操作方法・画面の見方→スクリーンショット撮影に記載されているが、ここにも概要を転記しておく。 【撮影】 表示されている画面そのままを撮影する場合(チャットウィンドウなども表示される)は[Ctrl]+[Print Screen]。 チャットウィンドウやキャラクターネームや自分のHPなどのステータスを消す場合は、[Alt]+[Print Screen]。 なお、一部のノートパソコンやキーボードでは、[Print Screen]キーを機能させるために[Fn]キーなどを同時に押す必要があるものもある。詳細はそのパソコンやキーボードのマニュアルを参照。 ちなみに、画像の撮影は[Print Screen]キーを離したと同時に行なわれる。 【スクリーンショットの保存場所】 MHFクライアントをインストールした場所に「スクリーンショット」という名前のフォルダができており、その中に格納されている。 インストール場所を変更していなければ、C ¥Program Files¥CAPCOM¥Monster Hunter Frontier Online¥スクリーンショット¥になる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.クエストをクリアしたときのムービーをスキップさせる方法は? A.公式メンバーサイト→初心者ガイド→知って得するTIP集にも簡単に掲載されているが、 地図の拡大/縮小 に割り当てられているボタンを押せば、クエスト終了時のカメラワーク(ムービー)をキャンセルできる。 【討伐後の剥ぎ取り】 モンスター討伐後のカメラワークは「地図の縮小/拡大」ボタンを押すことでキャンセルすることができる。 素早く剥ぎ取りを行ないたい時に効果的だ。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ゲームを終了させてもう一度立ち上げようとすると「多重起動できません」と出てゲームが起動しません。このときのMHFを立ち上げる方法は? Q. ゲームを一度終了させてまたゲームを始めたら、コントローラーが認識しないのですが A.こうなった場合は、パソコンを再起動する以外にMHFを立ち上げる/コントローラーを認識させる方法はない。 これは、実際にはMHFクライアントが終了していないため。 CPUがCore2Duoである場合は、1つ目のクライアントが終了していないので、2つ目のクライアントが起動してしまい、コントローラーが認識しなくなってしまう現象が起きる(正確には、コントローラーを2つ挿していれば、2つ目のコントローラーで操作できるようになっている。よく見ると各種設定が1つ目のクライアントと違っているはず) なお、nPro(対チートアプリケーション)の影響で見えなくなっているMHFを強制終了させる手段は通常の方法では存在せず、無理に強制終了させてもOS自体が不安定になる可能性もある(ログアウトで強制終了させても、OSが不安定になる可能性もあるため、とにかく再起動を推奨) なお、ゲームを終了させるときに「ログイン画面に戻る」を選択してランチャー画面に戻るようにすると、このような現象を回避できる可能性が増える(ただし、あくまでも可能性が増えるだけであり、ログイン画面に戻るを選択しても、MHFが正しく終了しないこともある) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.剣晶の装着方法は? A.それぞれ、剣晶に対応するスキルを発動させているとき、または(近接用)進化武器装備中に、武器納刀状態で、ダッシュキー+キックキー。 操作タイプ キーボード コントローラー タイプA ダッシュモード「Shift」+キック「3」キー ダッシュモード(ボタン8(R2))+キック(ボタン12(右アナログスティック押し込み)) タイプB ダッシュモード「Shift」+キック「]」キー タイプC ダッシュモード「Shift」+キックテンキーの「5」キー タイプD (キーボード操作では装着不能) ボタン8(R2)+ボタン12(右アナログスティック押し込み) (※デフォルトの場合) ボタンをカスタマイズしていたら、それぞれに対応するボタン2つを同時押しすればいい(それぞれのキーを削除していた場合は、剣晶を付けられないので要注意。また、キックに割り当てられてるボタンに別のボタンが同時に割り当てられていると、やはり剣晶の装着ができないことがあるのに注意(他のボタンの行動を優先して行うためだと思われる)) オンラインマニュアルの操作方法やシーズン6.0のアップデート内容の「剣晶スキル」の項目も参照。 なお、環境によってボタンの割り当てが変わってる場合もあるので、地図納品クエストなどで一度確認することを推奨。 03/広場・チャット TOP / ▲ / ▼ [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.名前の横の○や※や変なマークは何ですか? A.キャラの名の前の○は、狩人球のカラー。名前の後ろの炎みたいなマークは、狩人祭の所属チーム。 名前の上にある文章は、毎日イベントにより獲得できる通り名称号。なお、通り名称号は 地図の拡大/縮小に割り当てられてるキー を押すと、各キャラクターが設定しているアピールマークに切り替わる(もう一度押すと元に戻る) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (name3.jpg) 「メンバー詳細」なら、左半分の青がフレンド。右半分の緑が猟団メンバー。右半分の赤が同盟メンバー。 オンラインマニュアル→操作方法・画面の見方→画面の見方も参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットの文字変換の候補がでないのですが? A.OSがWindows VistaまたはWindows 7である場合は、IME(日本語変換アプリケーション)がATOKシリーズでないと、変換候補が出てこない模様。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットの文字変換に、いつも使っている辞書が反映されていないのですが A.OSがWindows Vista、またはWindows 7である場合は、ユーザーアカウント制御を無効にすると、辞書が反映される模様。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.アピールマークの「隠密」の効果は? A.基本的に、他の人のフレンドリストや猟団員リストは、オフラインのままの表示される。ランド選択時のフレンド/猟団員人数にも表示されない。また、フレンド検索の検索対象にならない。 ただし、特定条件下ではフレンドリストや猟団リストにオンラインと表示されてしまう。 ・同じ場所(ランドと場所)にいるフレンドのフレンドリストには、「オンライン」と表示される(未確認) ・猟団員リストのうち、自分の部分だけは常に「オンライン」と表示される ・同じランドにいる猟団員の猟団員リストには、「オンライン」と表示される ・ランドやワールドを移動すると、少しの間他のプレイヤーのフレンドリストや猟団員リストには、「確認中」の表示がされてしまう(ただし検索はできない) ・猟団員リストには、「隠密」を選択した時間が表示されてしまう(通常は、「オンライン」か「ログインした時間」が表示される) ・「隠密」を選択したままログアウトし、ログインを行った場合は、「ログインした時間」が表示される (シーズン3.0アップデートの時に修正されているのに注意。以前は、隠密状態でもフレンドリストなどにログイン状態が表示されていた) 蛇足だが、ゲームを始めた直後のワールド選択画面の段階では、猟団員リストやフレンドリストには何の影響も及ぼさない。いずれかのランドに入った時点で、猟団員リストやフレンドリストに「オンライン」と表示されるようになる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットに流れている「ココ!」ってなに? Q. チャットで「ココ!」の表示のさせ方がわかりません A.クイックジャンプの機能はオンラインマニュアル→コミュニケーション→※クイックジャンプ機能のページに記載されている。以下、概要を引用。 クイックジャンプ機能 チャットメッセージの入力欄に「@here」と入力すると「ココ!」という文字がチャットウィンドウに表示 されます。「ココ!」という文字にカーソルを合わせると、その文字を入力したハンターのいる「ワール ド・ランド・場所」が表示され、クリックすることでその場所へジャンプできます。 なお、全部半角文字で、正確に@hereと書かないと、ココ!は表示されない(「@here」「@here」「@HERE」ではだめ) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットに流れている「ココ!」ってなに? Q. チャットで「ココ!」の表示のさせ方がわかりません A.クイックジャンプの機能はオンラインマニュアル→コミュニケーション→※クイックジャンプ機能のページに記載されている。以下、概要を引用。 クイックジャンプ機能 チャットメッセージの入力欄に「@here」と入力すると「ココ!」という文字がチャットウィンドウに表示 されます。「ココ!」という文字にカーソルを合わせると、その文字を入力したハンターのいる「ワール ド・ランド・場所」が表示され、クリックすることでその場所へジャンプできます。 なお、全部半角文字で、正確に@hereと書かないと、ココ!は表示されない(「@here」「@here」「@HERE」ではだめ) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.エクストラショップはどこ? Q. ネカフェショップはどこ? A.総合ショップは、エクストラコース課金中やネットカフェから接続している間、販売しているアイテムが変わる。シーズン5.0以前の「エクストラショップ」「ネットカフェショップ」で販売されていたものは、この総合ショップで販売されている。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.伝説の職人はいついるの? A.伝説の職人は、目的地が「戦闘街」になっている 古龍迎撃戦が配信されている間 、工房に来ている。 古龍迎撃戦が配信中であっても、その目的地が「砦」になっているときは、伝説の職人はいない。剛種クエストや古龍クエストの「戦闘街」のクエストがあっても、それは伝説の職人の登場とはまったく関係ない。 一応、古龍迎撃戦は毎週に戦闘街と砦が交互にきているが、次の配信クエストが発表されるまで、 砦の次の週に確実に戦闘街が来るとは言い切れない (次の週がイベントで毎日交互に戦闘街と砦が配信される場合もあるし、過去に戦闘街の翌週に戦闘街が配信されたこともある) 伝説の職人が作れるものは、 武器はこちら 、 防具はこちら を参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.時間や季節はいつ変わるの? A.昼と夜は48分毎に切り替わる。 季節は、午前4時に全ワールドで一斉に切り替わる。繁殖期→温暖期→寒冷期→繁殖期の順番。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.すぐに季節や時間を変える方法は? A.季節はワールド毎に違うので、季節を変えたければ違うワールドへ移動すればいい。 時間は全ワールドで同じなので、時間を変えたければ待つしかない。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.オススメ弁当(食事)を教えて Q. 毒飯を教えて A.おすすめ食事・弁当を参照。
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2102.html
轉自http //ameblo.jp/lacus-clyne-meteor/entrylist.html,以F2版本武器做判斷,不含剛貓武,含部分HC武,不保證該作者評論一定是對的,請依需求作判斷… 武器後()依攻擊/實際攻擊、屬性、爆擊率、洞數、加匠斬位長度、武器長度、加防排列,沒寫的就是沒有,斬位有2個時為特別標示無匠長度 ※HC武於HC任之補正(F1): 近戰武器:斬位升一階(藍→白、白→紫)【配匠才能補正到紫斬】 遠距武器:會心+40% HC剛武不會有一般HC武之補正 下表HC武斬位非任務中補正之斬位,僅為加匠後斬位 單手劍 雙劍 大劍 太刀 大錘 狩獵笛 長槍 銃槍 輕弩 重弩 弓 WiKi編輯意見 素材查尋 單手劍 ◎推薦必作 炎妃劍【渇愛】(攻210/150、火2100、2S、紫80白60、短) ○推薦製作 炎王獄劍【昇華】(攻392/280、火770、1S、紫40白20藍60) 真舞雷劍【鳳凰】(攻336/240、雷490、20%、白140、防26、長) 真冥雷劍【鳳凰】(攻336/240、龍400、35%、白140、長) ニゲル=ソル(攻378/270、龍500麻250、1S、紫30白70藍140)【極龍剛武、F1】 緋猛劍【一閃】(攻350/250、麻380、白90/白140、長)【緋猛剛武、F2】 ネブラボルヌス(攻378/270、龍300毒450、1S、紫20白60藍80)【霞龍剛武、F2】 黃金獸棍【狂】(攻364/260、雷380麻200、20%、2S、白30藍70、Rare7)【HC武】 ヴェノムキリング(攻350/250、毒510、3S、白10藍60、Rare6)【HC武、F1.5】 冰刃劍【真=驚嘆】(攻364/260、冰340、25%、3S、白30藍70、Rare6)【HC武】 △用途限定 無 ▲微妙 吞吞‧銳劍(攻336/240、水460、2S、紫20白30藍200、防75) 天狼劍【叢雲】(攻350/250、冰530、20%、1S、紫20白30藍70) 強力莊嚴短劍(攻350/250、冰360眠250、10%、1S、紫40白70藍40) ×無製作價值 殻王劍【不落】(攻392/280、1S、藍120/白20藍150、防32、極長) 浮岳短劍【桃源鄉】(攻434/310、麻300、紫30白20藍50、極短) 怒髮突劍【慕情】(攻406/290、水550、15%、2S、紫20白30藍70、極短) 總評: ・炎妃劍【渇愛】 到F2還是最強的火屬單手劍 壓倒性的火屬値對弱火魔物最強 即使不常用單手劍也建議絕對要做的一品 ・炎王獄劍【昇華】 HC剛武 與渇愛相比屬性完敗、但以攻擊力觀點推薦製作 HC剛炎素材沒拿到無法製作為缺點 ・真舞雷劍【鳳凰】 雖然拿的人變少,但還是有強力的性能 長度長,干擾隊友的情況不多,卻可以更方便的使用 雷屬為殘念,變種、剛種任務較不活躍 ・真冥雷劍【鳳凰】 和ニゲル=ソル比DPS稍輸但還是有非常強力的性能 長度長,即使不習慣使用單手的人也可以簡單使用 ・ニゲル=ソル 龍、麻屬、性能優秀、生産、強化都需打極龍才有 打不到逆鱗的就作冥雷吧 ・緋猛劍【一閃】 F2追加最強麻單手 因麻痺劍的存在麻武價值降低 長度長,干擾隊友的情況不多,卻可以更方便的使用 ・ネブラボルヌス 龍、毒屬,性能優秀,強化需古龍種的髓,其餘材料簡單 ・黃金獸棍【狂】 HC武 高攻高會心的雷、麻單手 HC任斬位補正後可以說是雷屬版的ニゲル=ソル ・ヴェノムキリング HC武 高攻、3洞,單手中最高毒屬 ・冰刃劍【真=驚嘆】 HC武 高攻、3洞,通常任務時超越活動單手「喀羅龐迪短劍(336、冰600)」,HC任時媲美剛武 ・吞吞‧銳劍 吞吞系的特徵為加防 製作難度低,性能還不錯,但幾乎沒人拿就是了… ・天狼劍【叢雲】 拿的人也很少的一把武器 須配匠、比強力莊嚴短劍DPS高一點 ・強力莊嚴短劍 拿的人也很少的一把武器 須配匠、DPS稍輸天狼劍 ・殻王劍【不落】 雖然攻高,但長度極長攻擊時極易影響附近隊友 使用時請儘量遠離長槍・銃槍等武器… ・浮岳短劍【桃源鄉】 單手劍至上、最強的廢棄武器 請老實的做緋猛劍【一閃】 單手迷的收集向武器(個人是有做就是了…) ・怒髮突劍【慕情】 同樣為廢棄武器 單手+極短=不好用,請把證拿去做大錘 雙劍 ◎推薦必作 ニゲル=ニンブス(攻350/250、龍60麻30、紫20白60藍80)【極龍剛武、F2】 怒髮雙亂【挽歌】(攻350/250、水350、25%、紫10白40藍30) 極舞雷雙【雀鷹】(攻350/250、雷420、25%、1S、紫10白30藍50、防30)【HC剛武、F1.5】 桃牙劍エクスハーケン(攻364/260、3S、白20藍50、防110、Rare5)【HC武、F1.5】 ○推薦製作 炎妃雙【惡女】(攻350/250、龍340、10%、2S、紫30藍30) 陣風=鋼龍(攻350/250、冰210、1S、藍150/藍200) ディアズロック(攻350/250、25%、白40藍40、Rare5)【HC武】 クックデュアル【特】(攻336/240、火400、3S、白40藍50、Rare5)【HC武、F2】 △用途限定 天狼雙【疾風】(攻364/260、冰270、10%、紫40、短) ▲微妙 吞吞‧雙剪(攻350/250、水380、3S、綠350/綠400、防46) 真冥雷雙【迦樓羅】(攻322/230、龍360、35%、1S、紫10白30藍50) ×無製作價值 殻王雙【金剛】(攻350/250、1S、紫10白40藍30、防62、長) 強力永恆(攻336/240、冰320眠20、2S、紫40、長) 總評: ・ニゲル=ニンブス F2追加剛雙,匠、鋒2必須 和惡女相比有白斬因此DPS會比較高? 極龍等麻痺後會變麻煩時拿惡女較佳 強化素材非常被虐… ・怒髮雙亂【艶歌】 目前水屬的最強雙劍 次於大蛇燦然所需做的雙劍 和惡女不同的是無洞、要配技能較困難 ・極舞雷雙【雀鷹】 HC剛武 強化前的迦樓羅還不到可以使用的性能 HC剛武化後變成最強雙劍之一 需配匠、鋒2才好用 剛種・變種因雷屬作用小,百位任務較難使用 主要常見到的場合為大蛇 ・桃牙劍エクスハーケン HC武 3洞、高防,擁有超越剛武攻撃力的無屬雙劍 HC任斬位補正後發揮超值性能 缺點為強化需HC金獅變種素材… ・ディアズロック HC武(希望有做的提供中文名) 25%會心補正後攻擊力比桃牙劍還高,也是值得做的一把武器 ・クックデュアル【特】 HC武 F2為止最強的火屬雙劍,有3洞很好配裝 ・炎妃雙【惡女】 需配匠、鋒2才好用 有2洞、配技能難度下降 ・陣風=鋼龍 長時間被冠以最強一品雙劍,但被前面幾把取代 擁有長藍斬為其特徴,相較於配匠,配鋒2較佳。 百位後可以先做的剛雙 ・天狼雙【疾風】 需配匠,長度短,通常任務中使用稍困難 舞雷定番時DPS超過鋼龍雙 ・吞吞‧雙剪 挽歌登場後完全被打敗的存在 有非常愉快的長綠斬… ・真冥雷雙【迦樓羅】 和惡女相比攻撃力輸但會心和屬性贏… 因此惡女還是較強、沒啥做的必要 ・殻王雙【金剛】 砦蟹被稱為糞蟹很明顯的一種理由 與其他剛武相同攻撃力但無屬 長度長,附近隊友被干擾的機會大增 ・強力永恆 同為長度長,附近隊友被干擾的機會大增 和鋼龍、天狼雙比攻撃力輸、只稍贏在屬性,2把都比不上 眠20用途不明,做出來只是浪費古龍腱,收集迷外不推薦 大劍 因大劍攻擊次數少的關係,攻擊力的高低決定武器的強弱 ◎推薦必作 強力完美大劍(攻1296/270、冰220眠120、紫50白20) ○推薦製作 天狼大劍【月蝕】(攻1296/270、冰670、30%、1S、紫30藍180)【HC剛武、F1】 星雲巨劍(攻1152/240、龍360毒470、2S、紫10白30) 怒髮大破【天城】(攻1248/260、水600、15%、紫30白10) ニゲル=モルス(攻1248/260、龍500麻300、1S、紫20白100)【極龍剛武、F1】 ソヴァロフルミナント(攻1296/270、雷500麻360、白30藍70、Rare6)【HC武、F1.5】 レフィナエスパルナ(攻1296/270、毒680、2S、白30藍40、Rare6)【HC武、F1.5】 △用途限定 炎王大劍【暴君】(攻1200/250、火540、1S、紫20白10、長) ▲微妙 真舞雷大劍【金鷲】(攻1200/250、雷480、15%、白60藍60、防28) 真冥雷大劍【金鷲】(攻1200/250、龍410、25%、白60藍60) 巨龍劍【眾神之山】(攻1296/270、龍320、-15%、白80藍20、極長) 浮岳大劍【羅生門】(攻1296/270、麻440、20%、紫30白40、短)【浮岳剛武、F2】 ×無製作價值 吞吞・屠殺(攻1200/250、水570、1S、紫20白20、防29) 總評: ・強力完美大劍 除燦然外最強大劍 須配匠、高攻為魅力 属性無視時為剛大劍最強攻撃力的武器 大劍屬性値影響小,因此任何任務都能使用 ・天狼大劍【月蝕】 HC剛武 F1追加HC化剛武,與強力完美大劍性能並列的武器 強化素材需HC剛種響狼、雌響狼素材,製作難度較高 ・星雲巨劍 龍大劍,配匠短紫斬 DPS和其他剛武比輸一些,但有額外的毒傷 ・怒髮大破【天城】 須配匠,但攻撃力沒最前2把高,找不出使用地方… ・ニゲル=モルス 龍大劍,配匠短紫斬,高攻高屬使用上很方便 缺點為製作素材較難取得 ・ソヴァロフルミナント HC武 雷、麻屬,HC任斬位補正後,超越許多剛武的強力武器 ・レフィナエスパルナ HC武 高毒屬、2洞,HC任斬位補正後,超越許多剛武的強力武器 ・炎王大劍【暴君】 攻撃力和其他剛武比輸一些,除冥雷斷尾效率不錯外用途少 此外使用上比不上極長的巨龍劍 無SA武器在時使用上要注意 ・真舞雷大劍【金鷲】 雷屬大劍只有這把,但性能微妙 製作價值較低,沒有可以使用的地方,但想要雷剛武的可以入手 ・真冥雷大劍【金鷲】 以ニゲル=モルス為製作目標較佳 ・巨龍劍【眾神之山】 HR100上因素材入手簡單原因推薦製作 高HR後不建議製作 龍武以霞龍大劍或更佳的極龍大劍為目標製作較好 長度極長,因此長槍・銃槍・大錘等武器在時デンプシー打法禁止(連續使用橫斬、上撈斬等之打法) (配匠剛力3技後以最大斬位算,不算屬傷毒傷,巨龍劍傷害期望值還輸霞大劍一些… 不過霞龍短紫斬、巨龍長白斬,全計算後傷害差不多) ・浮岳大劍【羅生門】 在出生前就死亡的一把武器 雖然攻高,但大劍麻屬的效率低… ・吞吞・屠殺 原本還可以的一把武器、怒髮大破實裝後完全死亡 7個珠用在別的地方更好,也是廢棄武器 太刀 ◎推薦必作 ジルバザント(攻1296/270、40%、1S、白30藍70)【親方印、F2】 ○推薦製作 幻雷刀【聳弧】(攻1200/250、雷430、1S、白90/白140、防50) 鋼龍吶喊太刀(攻1248/260、冰300、2S、紫30白40藍70) 天狼刀【須佐之男】(攻1200/250、冰420、15%、1S、紫30白10藍60) 緋猛太刀【天啓】(攻1248/260、麻380、1S、白80/白130)【緋猛剛武、F2】 盔形金屬長劍(攻1248/260、火380眠190、2S、白30藍40、Rare6)【HC武】 ブルートシュテルン(攻1200/250、35%、火80毒400、2S、白30藍60、Rare7)【HC武】 覇帝刀エムカムトルム(攻1344/280、-10%、1S、白20藍60、Rare7)【HC武、F2】 △用途限定 無 ▲微妙 吞吞・刀(攻1152/240、水340、2S、白70藍120、防38、長) 炎王獄刀【狂熱】(攻1296/270、火640、1S、紫30白30藍30、極長) 巨龍刀【靈鷲山】(攻1248/260、龍260、10%、紫20白60藍80、極長) 星雲之王(攻1248/260、龍280毒320、15%、1S、紫10白30藍160) ×無製作價值 殻王刀【硬】(攻1248/260、紫30白60、長) 總評: ・ジルバザント 親方印武 F2時可強化之超鋼金太刀,幾乎為現狀最優秀之性能 雖然超鋼金武素材收集很困難,但有相對應的性能 強化困難為最大缺點 ・幻雷刀【聳弧】 不需匠的長白斬武器 攻撃力輸其他太刀,但以製作簡單度和斬位的觀點推薦剛破百位的人製作 因有更好的太刀,使用的人慢慢減少 ・鋼龍吶喊太刀 冰屬的剛太刀,有不錯的攻擊力和斬位,使用上需配匠才能好用 ・天狼刀【須佐之男】 傷害方面贏鋼龍太刀,沒有使用上的問題 因鋼龍證比響狼易取得,因此持有的人較少 ・緋猛太刀【天啓】 F2追加麻太刀 擁有不錯的麻屬,以太刀攻擊次數考慮算優秀的太刀 ・盔形金屬長劍 HC武 高攻、HC任時強力的火眠太刀 ・ブルートシュテルン HC武 火毒太刀,火80可做部位破壞,當毒武使用的武器 ・覇帝刀エムカムトルム HC武 F2追加,HC任與燦然匹敵之龍太刀,通常任時稍輸燦然 會心-10%,因此最少要看穿1較佳 ・吞吞・刀 現狀剛太中唯一水武且長度長… 但即使於響狼使用的人也很少,因為易干擾週圍隊友 ・炎王獄刀【狂熱】 HC剛武 極長武器,無SA武在時使用氣刃斬等極易干擾週圍隊友 建議在無SA武不在隊伍時再使用 冥雷斷尾和副尾破壞時使用的人相當多,但極長武器要正確擊中目標有一定難度 ・巨龍刀【霊鷲山】 剛擊剛龍、炎王龍中有一部分的人使用 其餘時因使用上與巨龍劍一樣會干擾隊友,使用上要注意 ・星雲之王 攻撃力・斬位都很漂亮,但長度短使用上較不便 以干擾隊友的角度推薦使用,但斷尾較困難 ・殻王刀【硬】 簡單的說做最上面的ジルバザント就好了 長度長易干擾週圍隊友 和無屬SP武比只贏斬位,再一把蟹糞武 大錘 ◎推薦必作 怒髮大錘【巨浪】(攻1300/250、水500、25%、紫30白40藍60)【蠻龍剛武、F2】 ○推薦製作 幻雷獄錘【招雷】(攻1300/250、雷500、1S、紫30白40藍60、防30)【HC剛武、F2】 炎王錘【灼岩】(攻1248/240、火550、15%、1S、紫30白90藍50) 紅爪之錘【破】(攻1300/250、水500、15%、白30藍60、防32)【HC武】 星雲之石(攻1248/240、龍240毒300、1S、紫30白40藍60) 浮岳錘【天空城】(攻1248/240、麻250、2S、紫30白20藍50) 強力暴君(攻1248/240、冰420眠280、2S、白50藍20/白100藍20) △用途限定 天狼錘【瑞雲】(攻1196/230、冰470、15%、1S、紫20藍70、長) ▲微妙 真舞雷錘【八咫烏】(攻1248/240、雷210、20%、藍80/藍130) 真冥雷錘【八咫烏】(攻1248/240、龍280、25%、藍80/藍130) 緋猛錘【鬼哭】(攻1248/240、麻340、1S、白50藍20/白100藍20)【緋猛剛武、F2】 ×無製作價值 吞龍・破壞者(攻1300/250、水480毒300、1S、白80藍110、長) ニゲル=アーラ(攻1248/240、龍500麻200、1S、紫10白50藍90、短)【極龍剛武、F1】 總評: ・怒髮大錘【巨浪】 F2實裝後以前全部大錘全可以丟掉的一品 攻撃・屬性・會心・斬位全部都很優秀 製作的必要素材也簡單,是必做的一把武器 大錘只做這一把也沒有問題 ・幻雷獄錘【招雷】 HC剛武 HC化後攻撃・屬性・斬位一口氣大幅改善的武器 但會心輸巨浪,且製作難度較高 雷屬對變種・古龍效果差,使用以上下位魔物為主 ・炎王錘【灼岩】 火屬最強武器 巨浪登場後漸被取代,但基本性能優秀,對弱火魔物依然很強力 ・紅爪之錘【破】 HC武 F2前HC任最強大錘,巨浪實裝後死亡 HC時的斬位補正比起巨浪還是輸一些 性能使用上無問題,只是對手太強了… ・星雲之石 龍屬剛武,古龍種頭破壞時必要,不需龍武時用巨浪 ・浮岳錘【天空城】 一把暈・麻並列的武器,缺點為麻值不高 變種以上常於迅猛、麻痺、毒猛龍王任務中看到 ・強力暴君 較少人拿冰狐證做大錘因此少看到 與天狼錘【瑞雲】不同處為長度普通,較不會擊飛隊友 2洞,容易調整技能 ・天狼錘【瑞雲】 用途限定,一把微妙的大錘 常用在舞雷定番,易於與笛配合 ・真舞雷錘【八咫烏】 和幻雷錘【雷電】同様較無使用的場合 6上翼使用在別的地方較好 ・真冥雷錘【八咫烏】 與星雲之石相比只勝在會心 生産素材要10舞雷證・30冥雷證・6上翼,與星雲之石相比也完敗 ・緋猛錘【鬼哭】 麻值勝浮岳錘,但以斬位來看DPS輸 麻痺定番以錘而言不一定要麻錘,不然就是變成要麻劍3錘的組合,因此使用處較少 已有浮岳錘的話不需做這把 ・吞龍・破壞者 HC剛武 紅爪之錘【破】被幹掉一次,巨浪出現後再次被幹掉 不需生產的一把趣味武器 ・ニゲル=アーラ 長度短,要打暈魔物非常困難 此外,強化需5個稀玉也不划算,有更多更好用的大錘… 狩獵笛 ◎推薦必作 星雲唱針(攻1196/230、龍320毒300、15%、紫30白20藍50、紫水紅) 御斑大鼓(攻1300/250、15%、3S、白20藍50、Rare6、紫水紅)【HC武】 ザザミ・カレルティア(攻1248/240、水460、35%、1S、白40藍60、Rare7、紫綠紅)【HC武、F1】 ジルバフロット(攻1300/250、40%、1S、白40藍60、紫綠紅)【親方印、F2】 黑黑【クゥーン】(攻1196/230、冰600、3S、白40藍60、紫藍紅)【親方印、F2】 ○推薦製作 吞吞‧雙簧管(攻1144/220、水380、2S、白50藍20/白100藍20、防45、紫黃紅) 緋猛笛【捧舞】(攻1196/230、麻410、1S、白50藍20/白100藍20、紫綠紅)【緋猛剛武、F2】 真舞雷笛【不如歸】(攻1144/220、雷380、15%、白100藍80/白60藍80、防28、紫藍紅) 真冥雷笛【不如歸】(攻1144/220、龍400、25%、白100藍80/白60藍80、紫綠紅) △用途限定 無 ▲微妙 天狼笛【天津風】(攻1196/230、冰350、1S、白70藍20、紫綠紅) 強力媒介(攻1196/230、冰230眠160、紫10白40藍90、紫水紅) 殻王巨笛【豪】(攻1248/240、1S、藍110/白50藍110、防30、紫綠紅)【砦蟹剛武、F1】 ×無製作價值 幻雷獄笛【龍鼓】(攻1300/250、雷560麻50、2S、紫15白50藍25、紫藍黃) 炎妃笛【妖艶】(攻1248/240、龍360、10%、2S、白80、紫水藍) 巨龍笛【須彌山】(攻1300/250、龍150、2S、紫20藍60、紫綠水) 怒髪笛唄【戀華】(攻1248/240、水420、20%、紫10白40藍90、紫綠水) 紫水紅:攻【大】・防【大】・體増【中】・聽保【小】※麻痺無效・屬攻強化 紫綠紅:攻【大】・防【大】・體回【小】・回復速度【大】※麻痺無效・火耐【小】 紫藍紅:攻【大】・體増【大】・風壓減輕・耐無【大】※麻痺無效・冰耐【小】 紫黃紅:攻【大】・防【小】・火耐【小】・龍耐【大】※麻痺無效、暈旋無效 ※為嵐型可吹旋律 總評: ・星雲唱針 攻大・防大且能吹嵐型的屬性強化,此外攻撃力、斬味也很優秀 沒練嵐型也有很好的性能 ・御斑大鼓 HC武 現狀笛最強武器之一 攻高、3洞、旋律佳、任何任務都適合使用 沒做的話不算笛師… ・ザザミ・カレルティア HC武 F1追加現狀笛最強武器之一 攻高、非弱水魔物也能使用 ・ジルバフロット 親方印武 F2性能上修的無屬超鋼金笛 也是好用的一把笛,缺點為運氣不好的話打不到材料去做 ・黑黑【クゥーン】 親方印武 F2性能上修的冰屬笛 攻撃力與強力媒介相同但有3洞,最大缺點為活動武器,沒做的要等任務出… ・吞吞‧雙簧管 ザザミ・カレルティア出現後被打敗的武器 以笛而言算優秀,但對手性能更好,使用上沒問題 ・緋猛笛【捧舞】 F2追加麻笛,比麻痺龍吉他擁有更佳的性能 但麻痺劍存在使麻笛的重要性降低許多 ・真舞雷笛【不如歸】 剛笛中唯一攻撃強走笛 近期因和比其他剛笛攻撃力低,變種・古龍種雷屬效用小,使用的人較少 ・真冥雷笛【不如歸】 攻撃・會心和星雲唱針相同,但輸在毒傷且旋律無屬攻強化 ・天狼笛【天津風】 被黑黑笛打敗的一把,有黑黑笛的話不需要做 無匠時短白斬,1洞可裝笛吹珠G,可於泛用劍士裝當笛裝用,但總體來說不算優秀 ・強力媒介 同樣被黑黑笛打敗,不一定要做 攻撃力與黑黑笛相同,但對方在親方印的加持下效能更佳 但和星雲唱針一様有攻大・防大・屬性強化 ・殻王巨笛【豪】 與無屬的新風笛SPⅦ攻撃力相同,但需古龍種的稀玉等稀少素材 想做的人可以多打剛種極龍 ・幻雷獄笛【龍鼓】 HC剛武 雖然可以升HC,無紅音,廢棄武器一把,笛收集迷外不推薦 吹出的笛音很獨特,沒事可以請傳賴吹來聽聽看 ・炎妃笛【妖艶】 無紅音,同樣廢棄武器一把,笛收集迷外不推薦 ・巨龍笛【須彌山】 無紅音,同樣廢棄武器一把,笛收集迷外不推薦 ・怒髪笛唄【戀華】 無紅音,同樣廢棄武器一把,笛收集迷外不推薦 長槍 ◎推薦必作 星雲之塔(攻575/250、龍320毒240、10%、白60藍20、極長)HC剛武 パラエミティーフェ(攻552/240、水480麻350、2S、白30藍70、Rare6)【HC武、F1.5】 ○推薦製作 ニゲル=ウルティオ(攻552/240、龍480麻260、白70藍30/紫20白100藍30、長)【極龍剛武、F1】 怒髮閃槍【皐月】(攻552/240、水320、30%、白40藍40/白90藍40、長) 吞吞‧高山(攻575/250、水490、2S、紫50、防44) 真舞雷槍【鴆】(攻552/240、雷240、15%、2S、白30藍40/白80藍40、防12、長) 真冥雷槍【鴆】(攻552/240、龍380、35%、1S、白30藍40/白80藍40、長) 禮物=霸主(攻575/250、毒560、2S、白30藍50、Rare6)【HC武】 △用途限定 緋猛槍【仙道】(攻575/250、麻380、2S、白40藍40/白90藍40、長)【緋猛剛武、F2】 ▲微妙 龍捲鋼龍槍(攻552/240、冰450、1S、紫10白40藍70) 浮岳槍【極樂淨土】(攻529/230、麻410、紫20白50藍70) 炎妃槍【華麗】(攻552/240、龍420、20%、2S、白30藍80/白80藍80) 幻雷槍【雷光】(攻506/220、雷500麻190、20%、1S、藍110/白50藍110) ×無製作價值 強力咆哮(攻598/260、冰420眠320、15%、藍110/白50藍110、短) 總評: ・星雲之塔 HC剛武 霞霧之柱的強化版,攻擊、屬性、會心都大幅強化 需麻痺時用ウルティオ較佳 ・パラエミティーフェ HC武 高麻水屬長槍,也是一把優秀的麻痺用武器 通常任務時DPS稍輸吞吞‧高山,但可麻住魔物 有些麻住會造成麻煩的定番還是用吞吞‧高山較好 ・ニゲル=ウルティオ 龍屬、長度長、與相同長度的冥雷長槍比較 屬性高一點且附加麻屬,使用上較方便 製作難度為最大問題 ・怒髮閃槍【皐月】 長度長,和同樣水屬的吞吞‧高山相比較容易使用 打弱水魔物的話也推薦製作這把 ・吞吞‧高山 沒匠的話是廢武,配匠擁有剛武中最高傷害 也是水屬武最強一把,常見於棘茶鎖頭定番,配鋒2的話效率更佳 ・真舞雷槍【鴆】 最近使用的人減少,但為最高性能的雷屬長槍 缺點為變種・剛種雷屬效率較低,常用於上下位任務 ・真冥雷槍【鴆】 長度長的龍屬武器,冥雷武的特徴為會心高 和ニゲル=ウルティオ比屬性輸但因會心關係DPS是贏的 ・禮物=霸主 HC武 高攻高毒HC武 雖然任何任務都能使用,但使用的時機微妙 以性能來說還是值得做 ・緋猛槍【仙道】 F2實裝麻長槍,配匠長白斬無紫斬,以火力而言較微妙 麻痺役場合使用很適合 ・龍捲鋼龍槍 冰長槍中最高性能,但極長的冰雪高塔擁有壓倒性人氣,使用的人很少 冰長槍主用於舞雷・剛浮任務,長度普通不好用… ・浮岳槍【極樂淨土】 仙道登場後完全被打敗的武器 以DPS、斬位的觀點這把較好,但麻痺役時長度長的仙道更方便 不過性能使用上沒有問題 ・炎妃槍【華麗】 實裝時最強的龍屬長槍,但霸王烏賊與冥雷長槍登場後變非一定要做的一把 不過性能使用上沒有問題 ・幻雷槍【雷光】 不管是仙道登場後還是F1同様為趣味武器,只能期待HC化了… ・強力咆哮 長度短不易使用,且強化需剛翼,還是做其他武器吧 銃槍 以刺擊、砲撃重視2觀點介紹,並以通常・放射・擴散分別介紹,基本配置技能為匠、鋒利1 ○通常推薦製作 星雲之炎(攻529/230、龍300毒340、2S、白60藍130、通常5) ○放射推薦製作 炎王爆破銃槍(攻529/230、火370、白50藍30/白100藍30、放射5) ○擴散推薦製作 天狼銃槍【極光】(攻552/240、冰440、15%、1S、白40藍40/白90藍40、擴散5) ドドンガ・ズドドン(攻575/250、水420毒220、1S、紫20白50藍70、擴散5)【HC剛武、F2】 ▲微妙 吞吞・噴射者(攻552/240、水340毒200、1S、紫20白40藍50、擴散5) 真冥雷銃槍【朱雀】(攻529/230、龍340、35%、紫20白25藍75、放射5) 浮岳銃槍【仙境】(攻575/250、麻320、1S、白60藍20、通常5) 幻雷銃槍【豪雷】(攻552/240、雷460、2S、白80藍40、防15、放射5)【麒麟剛武、F1】 ×無製作價值 真舞雷銃槍【朱雀】(攻529/230、雷320、15%、紫20白25藍75、防22、通常5) 強力F罪行(攻598/260、冰320眠300、2S、綠330/紫20綠360、放射5)【HC剛武】 巨龍銃槍【富嶽】(攻598/260、龍220、白60藍60、擴散3) 怒髪銃斬【雪螢】(攻529/230、水360、20%、紫20白50藍70、通常5) 總評: ・星雲之炎 以刺擊觀點和真冥雷銃槍【朱雀】相比完敗 但以砲撃來說長藍斬為優秀武器,素材也很簡單 ・炎王爆破銃槍 剛銃唯一火屬武 不配匠就有滿長的白斬,配匠後白斬更長更好用 ・天狼銃槍【極光】 以攻撃力、擴散5、斬位的觀點來看刺擊砲擊都很優秀 最困難的地方為響狼證 ・ドドンガ・ズドドン HC剛武 F2實裝HC吞銃,攻擊、屬性、斬位再強化 HC剛吞是最多人打魂天的魔物,素材簡單值得製作 ・吞吞・噴射者 和蠻龍剛銃相比攻撃力較高,且還附加毒傷 此外,相較於蠻銃素材也很簡單, ・真冥雷銃槍【朱雀】 刺擊的話輸富嶽,但加上砲撃的話整體冥雷較佳,需配匠 ・浮岳銃槍【仙境】 攻高,麻值還可以,配匠後白斬長度和其他幾把比還是短些,需常用砥石,但整體來說性能不錯 ・幻雷銃槍【豪雷】 F1追加的麒麟剛武,性能比朱雀更佳,最大的缺點為強化素材很難打… ・真舞雷銃槍【朱雀】 以刺擊來看輸F1追加的豪雷,斬位長度也說不上很好 但考慮上麒麟銃槍的素材後這把說不定比較好… ・巨龍銃槍【富嶽】 高攻擊力以刺擊取向銃槍來說算優秀 但砲撃擴散3和其他剛銃相比大輸,只在剛實裝時常見到… ・強力F罪行 HC剛武 以刺擊來看配匠還是短紫斬,砲撃的話長綠斬對砲擊也沒啥好處… 還是用天狼銃較安心 因為是紫斬沒有HB斬位補正,也沒有HC任斬位補正,簡單說是廢棄武器 ・怒髪銃斬【雪螢】 和吞吞・噴射者相比攻撃力較低但會心提高,2者傷害沒差太多,都可以用 但和ドドンガ・ズドドン比基本上就大輸 輕弩 ◎推薦必作 緋猛軽銃【雄飛】(攻348/290、2S、通2/散1超速射、裝稍微快反中)【緋猛剛武、F2】 真冥雷銃【金絲雀】(攻336/280、25%、通2/徹1超速射、裝快反稍微小) ニゲル=フルグル(攻360/300、20%、1S、貫1超速射、裝快反中)【極龍剛武、F1】 ○推薦製作 天狼砲【北斗】(攻348/290、1S、貫1超速射、裝快反中) △用途限定 炎王槍彈(攻360/300、火炎彈超速射、裝快反中) 巨龍槍(攻336/280、-10%、防22、通2超速射、裝普通反中) 真舞雷銃【金絲雀】(攻336/280、15%、1S、通2/電擊彈超速射、裝快反稍微小) 怒髮弩級【海猫】(攻348/290、15%、通2/散1超速射、裝稍微快反中) ▲微妙 風暴之神鋼龍弩(攻348/290、1S、通2/冰結彈超速射、裝快反中) 吞吞.加農(攻348/290、1S、防22、通2/水冷彈超速射、裝普通反中) ×無製作價值 浮岳弩(攻348/290、通2/散1超速射、裝普通反中) 強力龍捲(攻336/280、2S、貫1/冰結彈超速射、裝普通反中) 總評: ・緋猛軽銃【雄飛】 F2實裝超越海貓與浮岳的輕弩 裝填稍微快,因此要配裝2技能,不過2洞所以很好配出 可裝3發麻2,還能裝眠2,擁有豐富彈種 但因麻痺劍的存在,通常不會有邊打麻邊超速射的要求 ・真冥雷銃【金絲雀】 同時有通2與徹1的超速射,短時間內DPS最強的一把 通常任務以外黑龍三兄弟也很常用到,攻擊力極惡! 徹1調合材料不易取得為缺點 ・ニゲル=フルグル F1實裝,攻撃力、會心等全面超過北斗的一把武器 缺點要說的話為不能裝眠彈 ・天狼砲【北斗】 F1前最強的貫通超速射 ニゲル出現後出現次數大幅減少 唯一優點為可以打眠,但眠穴定番通常以通2超速射為主… ・炎王槍彈 常見於紅黑、祖龍任務,有麻1可以很方便的破頭 黑龍三兄弟的話,現狀以冥雷輕弩效率較佳 ・巨龍槍 不能裝狀態異常彈,因此通常任務較難使用 但通2的裝填數10發,擁有超越其他通2剛弩的攻擊力 主用於定番,最有名的就是棘與眠 ・真舞雷銃【金絲雀】 電擊彈剛霞打翼很好用,但知道的人少不好招人 另外常看到的就是拿來射水龍 ・怒髮弩級【海猫】 散1裝填數超越其他2把剛弩 不過用途大概只有雪山的山洞麒麟與剛麒麟卡柱而已,暴君的話不建議使用… ・風暴之神鋼龍弩 原本通2超速射必做的一把,到F2完全死亡 冰結彈超速射威力低不好用 只能期待之後出一把超越雄飛性能的HC武 ・吞吞.加農 剛輕弩中唯一可打毒2的武器 但裝填普通,要裝3才能達到最快,使用上較困難 ・浮岳弩 和雄飛相比全部性能完敗,不用做 ・強力龍捲 剛冰狐的廢棄武器 北斗劣化版、攻撃、裝速都較低,且無毒麻彈 唯一優點為2洞且只要15證,總體來說不需做 重弩 ※下表為裝排熱沒裝力量槍管之攻擊力,槍管倍率要再加(48/40),非剛武加(24/20) ◎推薦必作 星雲飛彈(攻456/380、1S、裝稍微快反稍微小) 炎妃重弩【愛執】(攻444/370、2S、裝稍微快反稍微小)【極龍炎妃剛武、F1】 ニゲル=テネブラ(攻456/380、20%、1S、裝快反中)【極龍跳緋剛武、F2】 ○推薦製作 真冥雷重砲【天鷹】(攻432/360、25%、1S、裝稍微快反中) クエルディアラスタ(攻456/380、10%、1S、裝稍微慢反中)【HC武、F2】 △用途限定 無 ▲微妙 天狼獄重砲【嵐雪】(攻468/390、2S、裝快反中)【HC剛武、F2】 殻王重砲【巨星】(攻444/370、防32、裝普通反中) 怒髮重砲【白露】(攻432/360、15%、裝快反中) ×無製作價值 真舞雷重砲【天鷹】(攻432/360、20%、1S、防24、裝普通反中) 強力邪神(攻432/360、1S、裝快反中) 總評: ・星雲飛彈 HC剛武 星雲之球HC版,比星雲之球擁有更高的攻擊力 現狀重弩中能最快毒魔物的武器 缺點為通常、貫通的裝填數較少,因此當廢熱用時效果微妙 做不出來時也能用星雲之球 ・炎妃重弩【愛執】 通常、貫通的裝填數高,不需射狀態異常彈時很好用 除貫3、擴2外其他子彈不用配技能就能達到裝填最快反動小,用來玩廢熱很適合 2洞,很好配技能 ・ニゲル=テネブラ F2實裝的極龍重弩 和冥雷重弩比攻擊力、裝填速度等都更好,推薦製作 ・真冥雷重砲【天鷹】 極龍重弩實裝後基本上完敗 但散彈系裝填量高,麒麟卡柱還是很好用 裝2就可以達到裝填最快,使用上很方便 ・クエルディアラスタ HC武 擁有毒麻眠2之武器 攻撃力高且彈種豐富,不管廢熱的話擁有良好的性能 ・天狼獄重砲【嵐雪】 HC剛武 F2實裝響狼HC剛武 吹雪的基礎上性能大幅強化,但彈種裝填量比不上前2把剛弩,性能不能算很好 喜歡玩重弩的話還是推薦製作,吹雪的話基本上變成趣味武器 ・殻王重砲【巨星】 毒・麻弱化後效能大減 用通常彈的話,愛執的裝填更快 ・怒髮重砲【白露】 裝填快、可打麻為優點 但現狀重弩以通常・貫通・廢熱為主,通常貫通裝填數少的情況下,DPS輸其他剛弩 ・真舞雷重砲【天鷹】 真冥雷重砲【天鷹】出現後被擊敗的一把 10剛翼的需求量,是收集迷的可以做 ・強力邪神 打眠彈的功用小,通常彈用愛執就夠了,也是一把收集迷武器 弓 以蓄3來做連射・貫通・擴散弓分類,因F2靈氣箭改弱,不考慮靈氣箭的情況 ○連射弓推薦製作 鋼龍天鵝弓Ⅱ(攻312/260、龍240、15%、連射4、強/麻/爆) 緋猛弓【鷹目】(攻324/270、25%、1S、連射4、強/麻/爆)【緋猛剛武、F2】 水龍弓【猛】(攻312/260、水320、3S、連射4、強/麻、Rare 6)【HC武、F1.5】 フルンブラッサム(攻312/260、雷220、連射4、強/麻、Rare 5)【HC武】 ○貫通弓推薦製作 星雲豎琴(攻312/260、龍200、10%、2S、貫通4、強/毒/爆) ○擴散弓推薦製作 吞龍・日蝕(攻336/280、水300、1S、擴散4、防15、強/毒/麻/眠/爆)【HC剛武】 真冥雷凄弓【翔鶴】(攻312/260、龍240、25%、擴散4、強/麻/眠/爆) ○用途別推薦製作弓 炎妃弓【媚態】(攻312/260、火290、1S、連射4、強/眠/爆) 幻雷弓【雷霆】(攻312/260、雷260、1S、連射4、防38、強/眠/爆) 強力彎月(攻312/260、冰220、2S、擴散4、強/眠/爆) 真舞雷弓【翔鶴】(攻312/260、雷230、15%、擴散4、防20、強/麻/眠/爆) 覇帝弓アシカムトルム(攻312/260、龍240、20%、2S、連射4、強/麻、Rare 6)【HC武、F2】 ▲微妙 殻王弓【鐵壁】(攻336/280、連射4、防54、強/爆) ×無製作價值 天狼弓【村雨】(攻312/260、冰270、10%、1S、貫通4、強/爆) 怒髮絶弓【冬景色】(攻300/250、水280、20%、1S、貫通4、強/毒/麻/眠/爆)【蠻龍剛武、F1】 總評: ・鋼龍天鵝弓Ⅱ 最先出的龍屬剛弓,需龍屬部位破壞時非常適合 主要見於剛霞破頭任務 ・緋猛弓【鷹目】 F2實裝高攻高會心無屬弓,有2洞素材也簡單,性能優秀,推薦製作 ・水龍弓【猛】 HC武 3洞的水連射弓,但通常任務時緋猛弓的傷害還是高一點 ・フルンブラッサム HC武 HC任補正後超越幻雷弓的傷害 ・星雲豎琴 龍屬最強貫通弓、主要運用為老山龍、砦蟹 剛老山・剛砦蟹時傷害勝過技能不全時的剛輕弩ニゲル 此外、逆鎧時傷害最高,勝過大鉗水弓Ⅶ(300/250、水270、貫通 4) ・吞龍・日蝕 HC剛武 吞弓HC化,進化武器外最強的弓 擴散弓中唯一每種瓶都能裝的弓,狀態異常向弓 因為是擴散弓,要較其他彈種更近一些射擊才行 常見於HC變種水龍的弓鬼變翼定番 ・真冥雷凄弓【翔鶴】 不要求龍屬部位破壞時,傷害較鋼龍弓高(擴散彈強1.3倍) 但擴散弓使用操作需練習 ・炎妃弓【媚態】 唯一炎屬剛弓,以強撃瓶為主要運用,毒麻瓶無法用 常見於剛吞鎖尾、或水龍鎖頭等任務 ・幻雷弓【雷霆】 雷屬剛弓,以強撃瓶為主要運用,毒麻瓶無法用 フルンブラッサム的性能更優秀 沒有一定要部位破壊時,以真舞雷弓【翔鶴】傷害較高(擴散彈強1.3倍) ・強力彎月 冰屬擴散弓,對擴散弓運用自如的話很強力 用弓打舞雷的話最適合的一把 但強化需10古龍牙,沒很想要的話還是不要做吧… ・真舞雷弓【翔鶴】 與幻雷弓不同處為擴散弓,操作需練習 不過雷屬對剛種、變種效果差,用途有限 ・覇帝弓アシカムトルム HC武 HC任時是王者 非剛武強擊瓶不是1.6倍但性能完全不輸鋼龍弓 ・殻王弓【鐵壁】 高攻無屬弓,但傷害輸緋猛弓,且素材需大量的顎與剛翼 做緋猛弓就好了 ・天狼弓【村雨】 冰屬+貫通弓的原因無使用場合 ・怒髮絶弓【冬景色】 水屬+貫通+素材困難原因,只有弓迷會做吧… 倍率較其他弓低,逆鎧時有用,但還是輸星雲豎琴… 為貫通弓中唯一每種瓶都能裝的弓 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き迂む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[檢索する] 維持版面整潔感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 フルンブラッサム - 2012-06-27 15 50 57 多殼重堅砲 八角蓮 您的看法是? - 2014-12-10 02 14 48 有沒有關於輝界、黑穿、噬血龍的剛武推薦? - 2014-12-29 12 05 02 多殼重堅砲 八角蓮 這把有問題 子彈打不出去.......... - 2015-01-02 19 21 05 紋章 - 2015-09-01 08 38 47 拜託不要再用「書き迂む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/97.html
廃熱機構の原理を確立したドンドルマの学者 ドンドルマ崩壊とともに自身の廃熱機構の特許を新参者に奪われてしまい、廃熱機構で儲けたお金を奪われまいと日夜ハンターから逃げ回る生活を送っていた。 その後子供より弱いとまで言われてしまい一念発起するものの… 最近ではご先祖様と思われるモンスターも確認されるようになった。 名前からモスとのよからぬ噂が絶えないモンスターである。 猟団クエストでは仲違いしているが・・・ というかご先祖様の見た目がどう考えても・・・おや、誰か来たようだ 最近の本家グラビは脚や翼も壊れるようになったが、 MHF(2時代)は胸部(胸・腹の2段階破壊)と尻尾しか破壊できるところがないからな。 また、携帯機から来た人には特に注意しておきたいが、ガス放出の直線ビームでも黒煙は出ない。 見分け方法はビームの発射時間が若干遅れているのはガス放出の方となる。 ビーム後のガス放出は見た目に反してフレーム回避可能。通常のガス攻撃は不可能。 尚、このことは原種のG級行動で明確にわかるようになっている。(*1) 原種 水と龍が弱点。どの武器でも破壊後の胸腹が弱点なので、基本的には胸を破壊し定点攻めする事になる。 なお部位破壊報酬・胸腹の肉質軟化は胸の攻撃による甲殻の2段階破壊で初めて成立する。 大事なことなので2度言うが、破壊に必要なのは胸への攻撃だからな!! 2段階破壊前は腹攻撃するんじゃないぞ!! 腹まで破壊すると怯みでアオーンして仰け反るようになるので、そうなったら腹をどついてもOK 打点の低い武器はビーム発射中とか閃光で咆哮させている間などに胸を狙うか罠を使うべし なお全種共通で腹を壊すまでの胸腹はかなり硬い。属性を合わせたり肉質無視攻撃などを使うとよい グラビームは下位のうちは直線のみだが、上位以降から向かって右から左へ高範囲をなぎ払うモーションも追加される。 ちなみになぎ払いが出た瞬間に怯むとビームがその場に留まって死ねるので注意。 プロハン<回避2で避けられないんですか?移動しますね^^; なぎ払いビームには亜空間判定が存在する。具体的には、グラビに向かって左方向に3キャラ分ほど攻撃判定の存在する範囲がずれているのだ。 つまりビームが発射された直後は判定がなく、ビームが消えたポイントより向かって左方向にはビームがないのに食らう範囲が存在する。 大きく首を振るモーションが見えたらさっさと右方向へ移動するといい。無理そうならグラビの右翼(グラビに向かって左側面)まで逃げ込む。 正面で中距離以上だった場合はダイブやむなし。 貫通系の弓やガン、ガード2を付けた槍系が戦いやすい。 腕に自信があれば拡散や連射弓でも早い、らしい。 なお、防御力に自信がなければ高級耳栓は必ずつけておくこと。 耳塞ぐ→グラビーム直撃→キャンプ送り…では笑えない。 地味に面倒くさいのが尻尾。上位では尻尾剥ぎ取りでしか出ない素材(骨髄・延髄)がある。 耐久値はそこまで高くはないがでかくて硬いので、麻痺やシビレで一気に切ってしまおう。 なお下位では専用素材がないので切る必要なし。 亜種 黒く雄雄しい姿になったグラビモス。弱点は水属性。 毒で与えるダメージが他のモンスに比べて相当高くなっている(と言ってもFオリジナルモンスほどではないが)。 怒ると原種より素早くなるので注意。 腹を壊すまで龍属性は一切効かない。壊したら効くようにはなる。 尻尾剥ぎのレア素材は原種と一緒なので、原種で余らせているなら切る必要はない。 例によって下位では(ry 変種 腹を破壊するまでは同じだが、破壊後も弾に強くなっている。 破壊後の弱点属性が火になっていて非常に通るものの、破壊前は軽減されるので注意。 ちなみに破壊前は腹に龍と水が効くが破壊後は効かない、つまり非常にややこしい。 剣晶スキルや属性弾(破壊後に火炎弾)は有効なのでその辺りを上手くつかうべきか。 素材的には殻と頭の供給源だが、頭はバサルやガブラスから取れるのでバサルでは基本出ない殻目当てになるだろうか。 奇種 何故か上位下位よりも柔らかくなっている(腹破壊後の胸腹は流石に少しだけ硬い) 水属性が大きく通るのも相変わらず。変種ほどややこしくないので上位個体とほぼ同じ感覚でOK 激個体 大ハッスル!鎧竜限界突破!に登場する個体はビームが異様に太い。 その影響でオーバーヒートモーションがあったりもする。 ビーム以外は普通である。 G級 ★5で登場。防御減算-600なので、既存防具ではかなり痛い。 近接でやる場合は最低でも防御1100はほしい。 脚が青ゲでも弾かれるほど硬くなっているが、相変わらず水や龍に弱い。 殻を完全に破壊すればおなかがプニプニになるのも相変わらず。 また、意外にも首に斬が通るようになっている。そのため斬武器との相性は多少改善されている。 G級独自の能力として、直線ビーム後に放つ爆破ガスの範囲が大幅に広くなっている。 ガンナーのクリティカル距離でも余裕で被弾(即死)するので注意が必要。 なお回避タイミングは覇黒の溜めブレスやパリアの全周囲ダイソン後のゲロと同様、 爆発から一瞬置いてから発生する。 通常個体の行動でガンナーにとって危険なのはこれぐらいである。 HCでは相変わらず体力&防御率が下がる。★5のHCではかなり戦いやすい方である。 部位破壊の耐久値は一応変種より高いが、特異個体補正でよろめき値が変化しないので ハードコアモードにしても余裕で破壊可能。尻尾切断も難しくはない。 武器は近接は火・毒属性。物によっては紫も付いており申し分ないが、かなり強化しないと紫が出ない。 ガンナーは貫通4発速射のライトボウガンに、貫通Lv1・Lv2を6発装填できて反動・装填も悪くない優秀なヘビィがある。 …G7でミドガロンヘビィにほぼ喰われてしまったが、そこまでよく頑張ったというべきか。 部位破壊サブのフロクエでは胸の方にはレア素材が仕込まれていない。 尻尾に仕込まれているのでPTで募集する際は斬武器が必要となる(適応撃では変化しない) 逆に言えば、尻尾切断サブクリが可能なのでソロでも楽々。 ただし尻尾のみのサブクリだと至殻と至骨が出ないので注意。 G級亜種 何気に初のG級亜種である。★6で登場。 怒り時の行動速度が非HCでもHC並みに早い。ビーム脳と思いきや肉弾戦に持ち込むことも多い。 新モーションは踏み付け。踏みつけた後時間差で地面が隆起し、ガスも発生する。 沼地では毒、火山では火山ガスと芸が細かい。 ちなみに迎撃地点では火山ガスになっている。地面は超低温かつ超高温 水に滅法弱く、HC化すると体力が減るため水属性特化武器で腹を速攻で割れば0ラスタ討伐もゆゆう。 睡眠・麻痺耐性が原種より上がっているため、麻痺する前に死ぬ、ということもザラ。 ただし★6故にかなり大きい防御減算がかかるのと、攻撃力自体はグラビより高いので油断してるとキャンプ送りにされる。 また、逆に腹を割らないと弱点と言える弱点がないため時間がかかってしまう。 準レアは岩殻。例によって尻尾にも仕込まれている。 尻尾は原種よりやや耐久値が高く、HC可でHP減少が大きくなっているので早めに切るとよい。 剥ぎ取り1%素材は翼。 G3追加Gモンスの特徴でもあるが、全武器種分の武器は網羅されていない。 太刀・ランス・ガンス・へビィがあり、その内太刀は新規デザイン。 防具は剛撃・痛撃を共通で持ち、剣士は溜め威力・ガンナーは弾丸節約術が付与される。 上方修正によって溜め威力も実用性が増したので、これらが抜き出せる精錬装飾品も有用なものとなっている。 特異個体 ハードコア・グラビモス ハードコア・グラビモス亜種を参照 天廊遠征録 天廊の狭い通路の中でビーム吐いたらいつも大ハッスルレベルのアビ叫喚地獄絵図になることを わかってるのかは不明だが、ビームを吐くことがない。 ??「壁一つ抜けられぬとは軟弱な奴だ」 それ以外の変化はないが、爆破ガスの使用頻度が低い・・・? 体力は多めのようで、初期はソロだと壁になることも多かったようだ(最近は低フロアにおける緩和でそうでもないこともあるが)。 壁の火炎放射ぐらいならもろともしないようだ。腹割れてるときはどうなんだろうか? 部屋によっては親子で出てくることもある。ほほえましい。 亜種は2区までの時点ではご不在の様子。 余談だが2区の落とし穴トラップに落とす場合、普通の歩行では落ちないので注意。 突進や歩き以外の攻撃動作なら落ちる。 苔岩のモス 砂漠に住むご先祖様(らしい)。 グラビモスが排熱機構を開発したのに対しこちらは水ブレスで生計を立てていたようだ。 というわけで詳細はココ! 辿異種 MHF-ZZで辿異種が登場。 普通の個体より遥かに大きな熱エネルギーを扱えるようになっており、 ビームの進化はもちろん自らが火山となり発達した体から噴火までする。 詳しくはココ!
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/950.html
MHF-Gの新古龍モンスの一体にして、G級構想段階におけるラスボスの1体だったモンスター。 名前はラオ、シェンのパターンでシャンティエン=蒼天であり別名は天翔龍。 G級昇級試験、及び極限征伐戦で登場する。 戦ってるとよく見る青白い粒子は「翔気」という。 シャンティエンの体内で生成される空気の塊で、粒子状に見え、電気の影響で青色をしているようである。 G級の古龍にふさわしく多種多様な攻撃パターンを持ち、空中モードと陸上モードを使い分ける。 昇級試験にせよ征伐戦にせよ、大型探査船のギミックを活用する前提で調整されている。 武器は片手剣、大剣、ライトボウガン、ハンマー、穿龍棍が存在する。 武器は天翔属性。【火+水+雷】。 全ての属性が100%ではなく火属性30%、雷属性は70%、水属性の倍率は100%となっている。 近接武器はLV20から匠で空色ゲージがつき、ヒュジキキ武器とは違い紫ゲージもある。 また、このうち片手剣と大剣は改G級武器への派生が追加されている。 防具はショウロウ/ミタマGシリーズ。専用G級スキル「恩寵」を持つ。 恩寵は9個のスキルが同時発動する……のだが、実際には9個のスキル発動枠を犠牲にして9スキルが発動するという代物であり、 近年のG級複合スキルとは性質が根本的に異なる。ぶっちゃけ使い道はない。 このスキルはG級が使い勝手の悪いGF防具一式で攻略をしていく、という当初のG級構想で言えば確かに強力だったのかもしれないが、 G級の急激な改革についていけなかった最たる例として知られている。 なお9個のスキル自体も、今の最前線環境スキルを考えると微妙の一言である。 MHF-Zでのスキルリファインでもノータッチと、運営的にも黒歴史モノのようだ。 G級昇級試験 G級への昇格試験は唯一のギルド要請クエストで、メインターゲットは「シャンティエン1体の撃退」。 HR7で発生し、HR7で受けられる新たなクエストはこれだけである。 緊急クエストと違いクリア後はクエスト自体が消え、以後は他のPTに参加する以外では受けられない。 このクエストの扱いはあくまで普通のHRクエストであり、そこにG級モンスターであるシャンティエンが登場するという図式。 ハードコア・剛種・覇種クエストではないので、HC・天嵐・覇種武具・狩護防具効果は発動しない。 また部位破壊はできるが部位破壊素材は回復薬などになっている。 基本報酬は固定で「キャラバンの珍品」のみ。 これはG級武器トレームシリーズの生産に使えるが、今となってはトレームシリーズ自体が… G級クエストではないため根性スキルやいたわりスキルは普通に使えるし、防御力減算などもない。 ただしモンスターの怯み耐久値増加は存在している様子。 昇級試験のシャンティエンの強さであるが、概ね覇種撃退クエストと同じである。 怒り状態はないが段階が進むごとに攻撃力が増加していくという仕様を持っており、 同じ攻撃でも段階が進むと大ダメージを受ける傾向がある。 根性が使えるということもあってか、攻撃技で受けるダメージは初期レベルの征伐戦より高い。 耐久力についても概ね覇種撃退クエストと同じぐらいである。 逆に言えば、HR6を攻略してきた人にとっては決して攻略不可能な相手ではないことが分かる。 元気のみなもとも使えるので、頑張って撃退しよう。ちなみに後述するが第3形態で撃退が成立する。 こいつを撃退することで晴れてG級クエストに挑むことができるようになり、ランクも「GR」に変わる。 GRの詳細についてはココ! G級(極限征伐戦) G級では極限征伐戦に登場。 かつては数ヶ月に1回程度のペースでしか遭遇できなかったが、現在では月に1週間だけお休みがあるという感じになった。 一応「征伐戦入門」として位置づけられてはいる。 征伐戦入門とされている理由としては、低レベル時の攻撃力が著しく低いことにある。 ベース難度が★4(防御-450)ということもあるが、低レベル時の攻撃力はそれを考慮しても非常に低いため、 エントラGFどころか、非G級の装備でも十分勝ち目がある。とりあえず少しだけやってみる(+ランキング報酬参加賞狙い)のには最適と言えるだろう。 ただ、LV上昇による防御減算は大きめであり、Lv200ぐらいになると他の征伐戦モンスターと大差ないダメージを受ける。 シャンティエンは根本の設計上、征伐戦のような大連戦を前提とした設計になっていないため、 高レベルのノルマ報酬を狙うのは非常に面倒なものとなっている。 ちなみに全体防御率も低レベル時は昇級試験よりも高く(柔らかく)なっているのだが、 討伐と撃退では当然体力が大きく異なるため、耐久力は非常に高いと考えてよい。 この耐久力についても、ムービーの存在・基本姿勢・肉質の問題などもあって他の征伐戦モンスターより高く感じられるだろう。 そのためあくまで入門と考え、ある程度攻略できるようになったら他の征伐戦モンスターにシフトしたほうが、各種素材を回収しやすいといえる。 征伐戦では大型探査船をブレスで攻撃し、探査船を墜落させてしまう。カプコン製だからね、仕方ないね そのまま火山エリアにて最終決戦となるのだが、これも上述した「G級構想段階におけるラスボスポジション」が故の演出と言える。 (余談だが最終エリアのBGMもMHF-Gメインテーマのアレンジである) 従って征伐戦では全部で4形態があると考えてよい。 部位破壊に特殊な条件はない。麻痺中でも破壊できる。 部位破壊専用素材は翼(背中破壊)と角で、角が12%と入手率が低い。 シャンティエンは★4扱いになっているため、素材がG級武器Lv30台でよく要求される。 ただし上述した部位破壊専用素材は要求頻度が低め。 翼はシャンティエン武器と一部G級防具のみで、角は多くのG級武器Lv36と一部武器のLv46で必要となるが、どちらもレシピ1で回避可能。 Lv36の方は比較的低リスクのレシピになっているがLv46は高リスクなので注意。 なおそういう事情もあってか、最近の武器ではLv46での要求は少なくなっている。 また、★4扱いということで角とG級希少素材以外は各種ポイント交換に対応している。 攻略 シャンティエンはいわゆる海竜種がベースになっている。 地上では海竜種の各種攻撃を用いるが、浮上するとMH3系の水中戦における海竜種の姿勢をとる。 MHP3に登場するアマツマガツチに近い仕様だが、シャンティエンは浮上時の頭が高く、 高度限界の問題もあり穿龍棍を含むどの武器種でも頭を狙うことは現実的ではない。 第一形態では浮上せず、第二形態から浮上を行うようになる。 第二形態と第三形態は大型探査船のギミックなどを用いて船上に叩き落して戦うと楽。 第四形態では攻撃時に着地する技が増えるので、その隙を狙うか、或いは音爆弾での墜落を狙うことになる。 基本的に墜落を狙うか墜落させずにそのまま攻撃するかのどちらかになるので、武器種による相性の良し悪しはあまり無いと言える。 昇級試験ではギミックで地上戦を概ね挑めるので、慣れた武器種で挑めばよいだろう。 シャンティエンは風圧は発生させず、震動を起こす力もない。 だが自身の力で暴風を起こし、それによって探査船を揺らす形で強震動を発生させる。 この強震動は地面となっている探査船自体が大きく揺れているためか、通常の強振動よりも長時間よろけてしまう。 グァンゾルムのものと違いスキルで無効化は可能。勿論普通に回避してもいい。 物理弱点は斬が背中、打が頭と尾、弾が背中となっている。 斬については後脚、打については前脚もそこそこ。 第四形態では肉質が更に軟化し、斬は後脚と首、打は首と後脚以外の全部位、弾は狙い撃ちがあれば頭と前脚で弱点特効が機能する。 弱点属性は龍と氷。 1~3形態では頭・首・背中・尾に龍が、背中に氷が通る。 第四形態では龍が後足以外全部位に属性特効が入り、氷は首と前脚以外全部位に属性特効が入る。 最終形態では若干柔らかくなるが、全体的に硬めの肉質なので属性もある程度考慮したほうが良い。 他の属性は全く通らないので、闇属性武器が最も相性が良いと言える。 麻痺・スタンなどは普通に通る。 特に麻痺は、空中で発症すると墜落してもがき、復帰してから改めて麻痺するため大きな隙ができる。 麻痺剣が当たり前だった昔はこの麻痺のコントロールが重要とされていたが、 現在ではコントロールは不可能であり、あまり気にしなくてもいい。 なお各形態に必要なダメージを受けるとダウン・麻痺・スタンなどの状態を強制キャンセルする。 最終エリア移行などの存在もあり、征伐戦で第一形態から全形態をスキップして討伐する (麻痺などで動きを止め、超火力で一気に体力を削りきる)ことは出来ないと言われている。 【スキル・アイテム】 昇級試験では耳栓は必要ないが、征伐戦では必要(高級耳栓)。 拘束捕獲弾を現地調達しないといけないのでアイテム欄は最低1つは開けておこう。 第4形態では灼熱フィールド対策が不可欠である。 なお攻撃のインターバルが非常に長いため、根性系・絶対防御態勢はどちらも機能しやすい。麻痺には注意。 [昇級試験] 根性・・・覇種と一緒。第1形態ではそうそうやられないが、第3形態では無いとかなり危険。 耐震+2・・・衝撃波による船体揺らしを無効化できる。特に静止状態→衝撃波時は完全な攻撃チャンスになる。 麻痺無効・・・第3形態で麻痺攻撃を使用してくる。 回避性能・・・衝撃波、麻痺を伴う放電攻撃は全て判定が短いため、フレーム回避で回避可能。特に放電攻撃は誰にタゲろうと当たるぐらい広範囲に及ぶので非常に心強い ガード性能+2・・・こいつの攻撃はこのスキルをつけてガードするとほとんどダメージを受けない、ガードできる武器はつけることを推奨する。 [征伐戦] 基本的には昇級試験と同じである。 真根性については最序盤はなくてもどうにかなる。 高級耳栓・・・第四形態で必要。 音爆弾・・・特定のタイミングで投げると墜落・怯みを誘発できる。また、第4形態では炎鎧のスリップを一時的に無力化できるので必ず持ち込みたい。 灼熱フィールド対策(クーラードリンクなど)・・・征伐戦では絶対必須。クーラードリンクが一番手軽だが、高レベルの場合第3形態時の攻撃で根性が発動している間に第4形態に移行してしまうとクーラーが間に合わずスリップ死することがある。ラスタなどがおらずドリンクで対応する場合は第3形態で飲んでおくと良い。紅焔の威光+2で無効化できるので装備が整っているならそれを使うのも手。 【音爆弾について】 空中浮遊時、かつ攻撃の予備動作中に体に雷が発生している、あるいは翔気(青い粒子)が大量に発生している時に 音爆弾を入れると出鼻を挫き、怯ませることが可能。 更に、ホストでも難易度は高いが、ギリギリ近くで音爆弾を入れると墜落し、大きな攻撃チャンスを作ることができる。 ただし、一部攻撃は準備(受付開始)→即終了して攻撃に入るという技もあるし、 そもそも音爆弾判定の受付すらしていない攻撃もあるため、全ての攻撃に有効ではないことは理解しておこう。 まずはある程度音爆弾を投げてみて把握してみると良いだろう。 特に、地上に落とす施設が一切ない第四形態では地上に落として満足に狙えてかつラッシュを仕掛けられるために効果は非常に大きい。 また、纏っている炎も一時的に解除することも可能。 ちなみに、グークのお守り+グークラッカーでも可能。こちらはすぐ炸裂するため、攻撃準備→音爆判定受付が早い攻撃にて有効。 【大銅鑼と拘束用捕獲弾について】 大銅鑼は探査船上に音域を発生させてシャンティエンを怯ませたり叩き落すことができる。 大銅鑼は音爆弾では効かないタイミングでも効く点で異なる。使用後は一定時間経過しないと再使用できない。 拘束用捕獲弾はバリスタのように使う。Hitすると、シャンティエンがもがくので その間に表示されるゲージをMAXにする(レバガチャ等で可能)とシャンティエンを船上に戻してダウンさせることができる。 なお誰が当ててもレバガチャは全員参加である。その関係上、複数人PTではゲージが1人毎に溜まりづらくなる。 捕獲弾は採取で入手可能(グークのグローブや高速採取スキルは有効)。 これらに言える共通事項として、タイミングとラグの関係でホストでないと効果を発揮しづらいという点である。 (非ホストの場合は怯みを狙うのは簡単だが墜落を狙うのは非常に難しい) また、全武器種共通で言えることだが浮上中でも全く攻撃が当たらないわけではない(特に後ろ足)ことから、 音爆弾、大銅鑼のために攻撃が疎かになってしまうと逆に討伐時間が延びる危険性もある。 かつては狩猟笛を音爆弾担当にする戦術が流行ったが現在は廃れており、 音爆弾は基本全員で持ち込み、明確なチャンス、及び炎鎧解除に使っていくとよい。 なお音爆弾はタイミングがシビアなこと、攻撃前=失敗すると攻撃が飛んでくるということであるため、 原則は攻撃を回避(ガード)して反撃する、という気持ちで立ち回り、墜落できればラッキーと考えておけばよい。 なお穿龍棍地ノ型、ヘビィボウガン、スラッシュアックスF嵐ノ型は納刀に相応のリスク(墜落時スムーズに攻撃できないという点でも)が生じる。 これらの武器種が多い場合は、いずれも打点が高いということもあるので無理に墜落を狙わない方がいいかもしれない。 ヘビィボウガン以外は、第4形態の最初に音爆弾を投げて炎鎧だけは解除しておこう。 また、近年のもう一つの事情として、音爆弾が効かない攻撃は位置取りor緊急回避で対処したほうが良い物が多く、 音爆弾が効く攻撃はフレーム回避が通用する攻撃ばかりである。 つまり、音爆撃墜を頻繁に狙えるPTでは闘覇スキルが効力を発揮する一方巧撃スキルはあまり意味がなく、 音爆撃墜を考慮しないPTでは逆となる。そこら辺も考えると面白いだろう。 また余談として、こういったハメ以外の戦術でスキル相性が激減するモンスターは稀である。 【モーション】 大きく分けて第一形態~第三形態と、第四形態で大別される。 他の征伐戦モンスターと違い、第四形態への移行で完全にオミットされる攻撃が存在する。 [第一形態] この時点では飛ばないため、行動としては海竜種のものと同じ。 しかしながらHRの海竜種2頭とは行動の性質がやや違うため、同一視するのは危険。 行動が最も近いのはモフモフ丼である。 ちなみに地上モードの攻撃は第4形態では全てオミットされる。 噛み付き 海竜種のアレ。 怯ませなければほぼ確実に開幕に使ってくる。 ちなみにディスフィロアにも同じことが言えるが、この開幕攻撃は参加順2番目のハンター(水色)を狙うようだ。 這いずり 海竜種のアレ。クアルセプスのものに近い。 這いずり後隙を晒すが、尻尾に当たると削られるので注意。 サイドタックル おなじく海竜種のアレ。こちらはバルラガルのものに近い。 尻尾がでかいので意外と判定が広い。船の狭さもあるので気をつけよう 尻尾振り回し 少し溜めたあと左足→右足側に尻尾を振り回す。ポカラドンの行動と同じ。 2回攻撃が来るので注意。ついでに見た目以上に範囲が広い。 回転攻撃 海竜種の基本動作である噛み付き→尻尾なぎ払い。シャンティエンのものは尻尾がやや遅れて飛んでくる性質があり、 その後の暴風による探査船揺らしの超振動に合わせている。 暴風はダメージ判定はないが、強震動のよろけが発生する。 静止→暴風 その場でたたずむ。ためてから強震動を発生させる。 ダメージはないがよろけ時間が長いので注意。耐震+2があれば殴り放題。 [第二形態] この形態から浮上し、基本的には空中モードでの攻撃を行う。 一応自分から降りてくることも稀にあるが、大抵の場合墜落させるか拘束弾で釣り上げないと地上モードになってくれない。 墜落した後もすぐに浮上することがあるので注意。 なお征伐戦ではこの形態から追加行動が発生する。 近年の征伐戦モンスターは低レベルのうちに多くの行動を一旦解禁し、 その後暫くはそれらを使わなくなり、レベルに応じて少しずつ追加されていく。 昇級試験の第二形態は様子見といった感じで、強力な攻撃は使わない。 どちらにも言えるが、この形態の内に拘束弾を採取しておきたい。 回転突撃 空中モードで使用。体をくねらせながら突撃してくる。 直撃するとかなり痛い。攻撃チャンスにはならないことが多いのでダイブするのも手 ちなみに勢い余って船の外まで飛んでいくことがあるので、その場合は拘束弾を当てよう。 サマーソルト 第2形態以降使用。 一旦溜めたあと粒子を残しながら浮上して前方にサマソを放ち着地。前方に居なければあたらない。 着地時には当たり判定が無いので、着地地点で待っていれば再度浮上するまで攻撃チャンス。 なお地上モードでしか使用しないため、第4形態ではオミットされる。 チャージ雷球(征伐戦) 赤ラーのアレ。元気玉 飛ばし方としてはグァンゾルムのものにも似ている。 征伐戦で少しレベルを上げると第二形態より使用してくる。 序盤に解放され、ある程度レベルを上げると使用頻度が減る。 空中で旋回した後着地し、首を上げてチャージしたあと雷球を放つ。 雷球は最初空中にとどまっているが、直後にシャンティエンが尻尾で雷球を地面に向けて飛ばしてくる。 爆発範囲は赤ラーほどではないものの、探査船は狭いので被弾しやすい。 難易度が調整された現在でも低レベルから即死級の威力を持つ。 ただしチャージに時間がかかる上に雷球はゆっくり下りてくるのでダイブが余裕で間に合う。 そして爆発するまでシャンティエンは何もしてこないので、追撃を気にしなくてもいい。とにかく全力で避けろ。 ガードは一応できるが削りで死ぬので注意。 フレーム回避はジャストタイミングで、回避性能があれば可能。ちなみにこのときはシャンティエンが空中に居るので 避けても攻撃チャンスにはならない。当然というか、リスクとリターンが見合っていない。 余談だが、赤ラーと違い怯ませて止められる。 電撃ブレス(征伐戦) きりもみ飛行をし、空中を舞って放つ。 ブレスと言っても放電のようなもので範囲はあまり広くない。着弾地点辺りで炎上が発生する。 ちなみに、第4形態移行時のムービーで大型探査船を破壊する際にもこれを使う(当たり判定はない)。 【第3形態】 天候が更に荒れる演出と同時に、シャンティエンが確定で浮上、エリア外に向かって高速で滑空する。 以後、探査船エリア内に引き戻すには拘束用捕獲弾を、高速滑空で、落雷とともに縦横無尽に移動しているシャンティエンに当てなければいけない。 当てて、捕獲に成功すると、船上での地上戦も出来るようになる。 ちなみに最初のエリア外への滑空は探査船左側確定移動のため、移動後すぐに拘束捕獲弾を打てばフィッシングオンラインにならずにすむ。 また、かなりシビアだがホストが上記演出が発生した瞬間に大銅鑼を鳴らすと墜落して高速滑空自体をキャンセルできる。 狙うのはかなり難しいが… 超高速滑空 第3形態の移行と同時に使用。落雷とともに翼から大量の翔気を放出しながら滑空する。 素早い速度で高速船を縫うように往復する。さらに雷のおまけ付き。 何往復かすると少しの間空中で止まるため、拘束用捕獲弾を使うチャンスである。 滑空中に当てる場合、距離を逆算して、位置を先読みして発射しないと当たらない。 逆にそれさえうまくすれば滑空中に強引に当てることも可能。当然だがホストの方があてやすい。 第4形態でも使うが、専用の行動になっている。 水ブレス 浮上して空中からブレスを薙ぎ払ってくる。足元付近に居ればあたらないし明後日の方向に撃っていることも多々。 使用後は確定で着地したあと隙を晒す。 第4形態ではオミットされる。 水弾 尻尾を振り上げ、大量の水弾を飛ばしてくる。 3回セットで使用してくるが、最後の1回だけはタイミングが若干遅い。 尻尾にも当たり判定があり、真下付近にいる場合、尻尾特有の亜空間判定も相まってこちらに当たることが多い。 探査船では位置の関係から被弾しにくいが、第4形態ではかなりの脅威となる。 着地放電 放電しながら着地する。当たると麻痺する。 判定は一瞬なのでコロリン回避可能。ゆらゆらと浮上→降下を繰り返したら要警戒。 2回目(着地前最後の浮上)の浮上時に音爆弾が炸裂すると墜落が狙える。 放電 ラギアクルスの蓄電モーションと同じ動きで、狭い範囲に放電をするものと、 ラギアクルスの放電モーションと同じ動きで、かなりの範囲を攻撃するものの2タイプがある。 威力、範囲とも後者の方が危険。両者とも、当たると麻痺する。 後者のは準備動作が終わり、一旦停止した頃に音爆弾で墜落が狙える。 うまく行き、墜落した後は攻撃チャンスとなるのだが、ラグの関係でホスト以外の人には一瞬放電の判定が発生していることがある。 落雷(征伐戦) 上昇し真下に雷を落とす。真下ににいなければ当たらない。 使用後は着地する。第4形態では落雷の着弾地点から溶岩が噴出、シャンティエンが炎纏状態になる。 浮上して落雷準備完了→落雷中に音爆弾で墜落させることができるが、浮遊移動で接近する関係で高速突進と勘違いしやすいのが難点。 なお、レベルが上がると頻度が減る傾向にある。 低速薙ぎ払い水ブレス(征伐戦) 一度上昇した後に地面スレスレまで降下、溜めたあとに水ブレスを発射。 こちらも足元付近に居ればあたらない。発射中は隙だらけなので攻撃チャンス。 エリア外で使用した場合には高確率で薙ぎ払ってくるので注意。 ちなみにこのブレス時は後ろ足と尻尾の高度がかなり下がるので攻撃しやすくなる。 第4形態ではオミットされる。 翔気開放→超高速突進×2(征伐戦) 空中で翔気(青色の粒子)を大量に開放、その後それを翼から放出して超高速で滑空、ハンター目がけて突進してくる。 更に一拍おいたあと再び浮上、再び翔気を放出しながら超高速で突進してくるため、 1回避けたからといって油断しないように。ちなみにダイブで2回とも回避はできる。 2セットになっているせいで反撃し辛いので、ダイブでも問題はないがスタミナ切れに注意。 また、探査船では視点やフィールドの関係上最初に誰を狙うかがかなり分かりにくい。 第4形態でも使用してくるがこちらはフィールドの関係で誰を狙うか分かりやすい。 [第4形態] 火山の決戦場のような場所だが、移動をさえぎるものはない。 炎纏い状態での追加技はいずれも強烈。 第3形態の動きをベースに複数の追加技が存在する。レベルが上がると更に増え、LV500で全モーション開放が解放される。 火属性はこのエリアの地形の影響を受けて使用するようになるが、噴火や地面を抉って火炎弾を飛ばす等、 威力自体は高いが自分自身の力だけで火属性の攻撃を行うことはない。 唯一、自身の火属性の力を用いて、自力で火炎旋風をやってくるのではあるが、こちらは火傷によるダメージ狙いで、 かつその間シャンティエンは他の攻撃は一切不可能。 シャンティエン自身、火属性の力を扱うには大きな制約があるようだ。 討伐に成功するとムービーが流れる。 どこで倒しても、ムービー後、ちゃんと中央にシャンティエンの亡骸が来るため、溶岩地帯で討伐して剥ぎ取れない、ということはない。 ちなみに第二回配信時はムービー中もクリア後のBGMで、剥ぎ取り残り時間が経過するようになった。そのため48秒ぐらいしか剥ぐ時間がない。 が、バグらしく第3回(告知されたのは後々のG3になってから)は第1回時と同じになった。 丁度、第2回時は序盤LVのみ劇的な難易度調整が行われたので、バグが起きた原因を考えると、その時だろうか。 この形態に突入すると肉質が軟化する。 一方で、シャンティエンは滞空攻撃をメインとし、搭乗兵器0という環境ゆえに墜落難易度も上がっているため、 ここぞ!という時を見極め、一気に攻めていきたい。 (なお、小部屋では炎纏時に肉質が軟化すると書いてあるが、間違いであるので注意) 攻撃のインターバルが長いという特徴は健在であるが、打ち上げ追撃や炎纏状態による根性殺しもある。 特に炎纏のシャンに向かって吹っ飛び真根性が出た場合は非常に危険。 また、灼熱フィールドなので第3形態でHPが1になっていると開幕即死する。 一応Fキー連打で助かったという報告もあるが、不安なら第3形態の内にクーラーを飲んでおくとよい。 空中咆哮 開幕確定使用。空中で咆える。その後、下記の超高速滑空に確定で移行する。 首を1振りした時に音爆弾、2振りした時にグークラッカーを使用すると阻止、墜落を狙うことができる(通称 開幕撃墜)。 (ようは、咆える瞬間→ほんの少し前辺りに音爆弾を炸裂させれば良い) これを成功させると開幕確定の炎纏いに移行せず、すぐ攻撃できるので時間短縮を狙うことが可能。 ただし移行後準備時間が無くなるというデメリットもある。他の攻撃の墜落でも十分盛り返せるし、 開幕撃墜をしても、復帰後の行動が炎纏いでプラスマイナスゼロだったという可能性も十分あり得る(特に高LV、非火事場時)。 また、非ホストはラグの関係で無理なので結果として、狙う場合はホストが狙うことになり、 更に開幕はシャンとの距離が離れているため、シジル「音爆範囲拡大」は必須となる=武器が縛られるデメリットもある。 タイミングも、咆哮のモーションを見れば掴みやすいが最初の一回しかチャンスが無い=やり直しが効かないことも考えると、 変に開幕撃墜に固執する必要はないと言える。開幕撃墜は無いものとし、臨機応変に立ち回ることを前提にするとよい。 なお、撃墜を狙う人のために、以下に音爆弾タイミングを記す。何れも音判定はそれなりに持続するため、気持ち早めに投げると良い。 音爆弾:首1振り後 グークラッカー(要グークのお守り):首2振り後 笛の高周波:シャンティエンが姿を現したと同時 超高速滑空(第4形態) MAP外にある溶岩地帯に突っ込み、炎を身にまとった後翔気を放出、超高速で突っ込んでくる。 上記の咆哮後必ず使用してくる(開幕撃墜した場合は別だがその後もランダム使用するため撃墜後の行動でやる可能性はある) 溶岩地帯に居る間は何もしてこないので回復等のチャンス。開幕時は態勢を整えるのに使うと良い。 突っ込んでくる本体はかなり判定が甘いので当たることは少ないが、遅れてやってくる稲妻に被弾しやすい。 ちなみに一度炎をまとうと、音爆弾で解除するか後述のメテオを使うまでは地形ダメージが発生する。 真根性で耐えてもこれで削り殺されるということも。 なお初回以降はメテオや火炎旋風を使わない限り(つまり自発的に炎纏いを解除しない限り)使用してこない。 なおテオ、非G級ナナと同様スリップダメージは地上にしか判定が無い。 水&雷ブレス 少し首を引っ込めたあと、水ブレスを放ち、少し力んだあと水に電気を流す。 ブレスは直線上で、ハンターを捕捉して角度を少し修正してくる。シャンティエンを円の中心にして、弧を描くように移動すると余裕で回避可能。 しかし、距離が離れすぎると逃れるための移動距離が長くなりあたってしまう。 そのため、中~近距離(遠距離武器で例えると貫通弾の適性距離)が適性だがそこで立ち回っていても、反応が遅いと捉えられてしまう。 ガンナーが特に警戒すべき攻撃だがライトボウガンはG8の移動速度強化によって対応力が上がったため、 特にヘビィ、弓が警戒すべき攻撃と言える。 威力も非常に高い為、首を引っ込め、短い予備動作を見せたら必ず警戒したい。 準備動作中に音爆弾で怯み、力んで電流を流そうとする所に音爆弾で墜落させることが可能。 爆破着地 第3形態で着地+放電だったモーション。 着地と同時に周囲を爆破してくる。爆破の判定は一瞬だが高威力。回避タイミングは同じ。 使用後は威嚇で若干隙を晒す。 着地前に大きく高度を上げる時に音爆弾で阻止、墜落が狙える。 着地咆哮 着地して吼えるだけ。 ただし、稀に同期ズレによって他メンバーでは全く異なる攻撃が起こることがある。 ただ咆哮しているだけなのに、メンバーが吹っ飛んでいるのを確認したらすぐさま粉塵で救出しよう。 着地→噴火→落雷 着地した直後に各キャラの足元に溶岩を発生させ、少しした後ピンポイントで噴火地点に雷を落とす。 最初の火柱に当たると高確率で雷にもあたる根性殺しの大技。 他の着地と異なり、着地時に足元の岩盤が割れるのでそれを見たら警戒すると良い。 ちなみにこちらも狭いが着地自体に判定がある。最悪の場合噴火は当たらなくても落雷で追撃されることがある。 打ち上げは粉塵で救出可能。しかしながら全員打ち上げられると根性札G等がない場合全滅が確定してしまう。 落雷は稀に当たらないことがある。 タイミングを覚えればフレーム回避は容易。ガードする場合はめくりが怖いので強ガードや範囲ガードを使うべき。 ハンター狙いとランダムの2種類があり、ランダム側はハンター狙いと一緒に発生した後、 少ししてからまたランダムで発生する。 シャン本体の周辺ではランダム火柱が起こりにくい。 2回うねった後着地する。その間に音爆弾で撃墜が狙える。 ただ、他の攻撃モーションの準備動作に似ている関係もあり、判別して、入れるのは難しめ。 着地→放電 着地したあと放電を放つ。首を大きく上に傾げるのが前兆。 放電は判定が一瞬かつ一度よければ被弾しない。また、少し溜めるので避けられれば攻撃チャンスになる。 レベルが上がると前述のチャージ雷球と首を傾ける動作が同じことからそれと間違えやすくなる。 ただしチャージ雷球は空中で旋回してからこのモーションに入るので見分けることは可能。 火炎弾飛ばし 着地と同時に尻尾で地面を抉り、火炎弾を飛ばしてくる。帯電しているが、火属性。 一応着地するがすぐに飛び立ってしまう。 高度を上げ、なぎ払いをし始めようとするときに音爆弾で撃墜が狙える。 メテオ 炎纏い時限定。 空中で高速回転しつつ大量の火炎弾を降り注ぐ。 回避なしで当たると即死級ダメージ。一応直前に影で着弾地点が分かり、その後1拍近く経ってから落ちる、 更に判定時間もこの手の攻撃にしては珍しく短めなので回避できたりもする。 後ろには行かないこと。予備動作を見たら安全に回避できるように広い範囲を正面に捉えよう。 なお、落下地点はシャンティエンの軌道上の下。シャンティエンは少しずつ外に行くように移動するので、 最初の中央をやり過ごせば当たらないことが多い。ただし、この手の攻撃は位置の影響を強く受けるため、 フィールド端だとそうはいかないことが多い。また、最後は必ず中央に戻ってくるため、たまにその時にも落ちてくることがある。 ちなみにミラのメテオと大きさは同じだがラヴィのミートボールみたいな弾幕である。 これを使うと、炎纏を解除する。 音爆弾は準備動作を初めて1うねりしている時。他の攻撃モーションにも共通した予備動作が多いこともあり、 入れるのは難しいと言えるか。 水柱(Lv上昇時追加行動) 滑空と同時に周囲に水柱を複数噴出させる。合計2セット行ってくる。 発生が遅く、噴出前に地面に青い光が見えるので対処は可能だが、意外と範囲が広い上に判定が長時間持続するため 近すぎると被弾してしまう。使用後は着地するので攻撃チャンスだが、動く尻尾やシャン本体に押し出されて 水柱に当たる可能性があるので注意。 水柱自体は極めて高い威力があり、序盤でも甚大なダメージを受ける。 音爆弾は水柱を発生させる前に有効で、音爆受付時間は準備モーションの硬直が終わる頃までとかなり長い。 が、すぐ受付開始時間が来る、という関係で武器を締まっていても反応が難し目で、入れるのが難しい攻撃。 特大雷ブレス(Lv上昇時追加行動) 上記の電撃ブレスと同じ。隙だらけ。側面から接近して攻撃しまくろう。 予備動作が長すぎるため音爆弾でつぶしやすいし墜落も狙いやすい、音爆弾の格好の的状態。 なお、ブレスの判定がやや特徴的で、口元で炸裂している「雷光」自体には攻撃判定はなく、 シャンティエンの口からバチバチとランダムな方向に発射される複数の雷ビームに判定がある。 墜落を狙う場合の音爆弾炸裂タイミングは発射直前。 火炎旋風(Lv上昇時追加行動) 熱風を巻き上げながらゆっくりと動き回るシャン版風格歩き。 削りダメージが発生するもののダメージ判定はないので特に問題ないだろう。 浮遊高度をあげつつ風を発生させるのが予備動作 この行動後も炎纏いを解除する、が体内器官に火属性を司るものがあるためか、炎纏い解除後も使用してくる。 空中を舞い、尻尾が展開したあたりに音爆弾で墜落が狙えるが、高度が高すぎる(音爆判定を受け付ける部位の位置が高すぎる)ためか、 シジル『音爆範囲拡大』が無いと届かない模様。 どのみち、火傷の削りダメージ以外に驚異要素はなく、墜落するしない関わらず攻撃の大チャンスとなる行動。 ただし、火傷の削りはかなり激しいため、常に熱風を浴びてしまうと危険(火傷やられに防御力、みなもとは関係ない)。 剣士は張り付くので気にしなくてもよいが、ガンナーで中距離適正弾を扱う際は気を付けたい。 ちなみに怯ませると途中で止まる。ガンナーが居るなら狙ってみても良い。 水玉メテオ+火柱(Lv上昇時追加行動) 粒子を大量に撒き散らしながら着地し、大量の水玉を降らせる。 更に一拍置いて火柱を発生させてくる。 基本的に近づいていれば水玉も火柱も当たらないが、頭の下に1つ火柱を発生させるので頭付近にいる場合は注意。 空中咆哮→ダブルシャンキック(Lv上昇時追加行動) 空中で咆哮したあとに、急降下放電を2連続で行ってくる。 咆哮のモーションが終了したあと、少し高度をとってすぐ放電を仕掛けてくる。 2回目は遠方で行うので基本的に追撃はされにくい。回避もできるが、どの道遠くに行ってしまうので咆哮後に武器しまってダイブしても良い。 上記の空中咆哮と最初は全く同じなのでその時に音爆弾を投げてもいいが、こちらはその後攻撃を仕掛けてくる関係で 咆哮中は攻撃チャンスとなるのでやらないほうがいいだろう。 咆え終わった頃に音爆弾で阻止することが可能なので狙うとしたらこちらか。 モーションがわかりやすいので、慣れれば墜落タイミングを狙う大チャンスとなるだろう。 墜落を狙う際の音爆弾炸裂タイミングはダイブを開始する直前。 天翔コンボ(Lv500~) 一番最後に解放される、天翔属性(火・水・雷)を最大限に発揮する3連攻撃。 空中できょろきょろした後、超広範囲大放電(雷)→水ブレス(水)→尻尾による全方向雷火炎弾(火)飛ばしのコンボを繋げてくる。 最後の火属性の火炎弾飛ばしが地形捲り上げで行う点も 『火山の影響を受けて、火属性が少し扱えるようになった』を意識していると言えるか。 キョロキョロした後身震いし、その後高度を少し上げてから大放電を行う。身震い中に音爆弾で怯み、 身震い終了後~放電の間短い時間に音爆弾で墜落が狙える。 音爆弾を投げまくれば割と阻止できるが、音爆云々の役割分担がないPTは一応範囲ガードの中に逃げ込んだ方がいいだろう。 ちなみに水ブレス以外はフレーム回避が可能である。回避のタイミングはキョロキョロが終わり、少し浮上する頃。 その後はそれぞれの攻撃の対処法が通用する。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/323.html
7.0同様、スキルカフが2セットついております^^ さらに大人気のガイドのユニス嬢をモチーフとした装備とフィギュアをつけた特別パッケージもございます フォワード.5でHC派生登場、11/15にテクストキットとして再販開始 限定版特典もアージェキットという別のキットで再販 ちなみに再販ではテクスト・アージェそれぞれにマイトレポイント30P付属となっております^^ なお、並び順は(アイテム販売トップの見栄えを考慮してか?)テクストの方が先になっており、しかもトップではファランより新しいことにされている 2012/11/15現在、パッケージキットのリストは テクスト アージェ ファラン ゴルト 以下省略 こんな感じである(以後のパッケージキット新作追加時も、このまま上に追加する形であった) テクストはG3.2でHS/GS/GPが追加された。 一方アージェは、2014年4月の消費税改定に関連して単品の販売は3/31 18 00で終了し音沙汰のなかったシーズン9.0~フォワード.2の限定版特典もセットの「ガイド娘クラシカルキット」としてG6より再販、これに便乗してHS/GS/GPが一気に追加された。 武器 【ブリッツエクア】 攻撃力・切れ味だけでもハイスペックで纏まった雷・麻痺双属性太刀。 麻痺属性も十分機能しうるレベル。 HC化で倍率が上昇し、HC補正も合わせてかなり使いやすくなった。 【ヘイルエクア】 ベースは↑と同じでこちらは氷・毒属性。 氷毒SPよりもワンランク上なので実用レベルだが、エールがあれば不要。 HC化で倍率が上昇しているがエールとその派生を食うほどの性能はない。SR上げのお供に。 【スリーププレード】 素の攻撃力も高いが睡眠350という強力な属性値を持ったランス。 青ゲージ以上がやや短いので匠必須。 パッと見てわかりづらいが、ブレードではない。 メモ確定ヴォルで亜種眠らせるくらいの使い道しか。 HC化で性能は一切変化しなかったがレア度4まで下がりレア4ランスではトップクラスの攻撃力である。 睡眠が有効なSR上げの相手は少ないかもしれないが・・・ 【フロストプレード】 通常リーチなニャキ。つまりいらない子 マグヌスは2度死ぬ HC化で性能変化はなし。レア5なのでSR上げに使えないこともないレベル。 【フォートビショップ】 初期から攻撃300あり、装填速度【速い】なライトで通常2が速射可能。 通常・貫通・散弾・拡散・榴弾が全Lv装填可能。 が、特殊弾が全滅という糞仕様。 拡散もデフォで1発なので拡散祭りにも使えない残念ガン。 HC化でも雀の涙ほどの性能UPしかしていない。 【フォートウィッチ】 -ダブル特典 こちらは通常弾以外の基本弾がろくに撃てないが、状態異常弾に全対応。 特殊弾が全て使えて火炎・水冷弾が速射対応。 装填数もデフォで6と申し分ないため、火炎弾撃ちには十分実用可能。 防具 テクストシリーズ 元々はアージェシリーズのおまけと言わんばかりのぱっとしないスキルだったが、 あまりに売れなかったのかシーズン9.0で上方修正された。以後も 剣士頭がスロ3の匠+4で当時は騒がれた。 (発表当時匠+4パーツは1スロの神楽頭と同じく1スロのベルFグリーヴ以外存在していなかった) 胴~脚ではスタミナが+4から+5に修正、腕は耐暑+7に。腕の需要^^; 2部位以上使うと無駄に耐暑スキルが付いてしまう為、装備を作る際は1部位のみ使用する事を推奨。 ガンナー防具は主要スキルがあるためなかなかの性能。 通常弾強化がついているため超速射にも便利だが、火属性強化の腰が光るか。 装填速度と反動が全くないためセット使用は論外。 こちらも頭に上方修正が入り、精密射撃が+5追加された。狙い撃ち超速装備にでも。 フォワード.3/.5で更に性能強化されますお客様^^ 剣士装備がFZシリーズで耐暑から聴覚保護+4に変更されることが判明 「耐暑さえなかったら…」と発売当初から言われ続けてきただけにこの変更は大革命 更に腕の爆撃剣が根性、頭の毒が達人に変更されているので 既にパーツを組んでる人はシミュを見直す必要があるかもしれない HCは聴覚保護と風圧が各+1 ガンナーは毒からスタミナへスキル変更される 胴以下をそのまま組むと高耳ランナー装弾数UP通常弾強化と有用なスキルが付いてくるが ボウガンにはランナー、弓には装弾数UPが邪魔になるかもしれない HCは装填数が+4に統一された G3.2でHS/GS/GP実装。 ガンナーの剛弾(弾強化3種同時発動)が光るが、セットスペックで目につくのはそれだけとも言う。 アージェシリーズ 予想に反して初日完売ありがとうございますお客様^^ 剣士装備は回避と研ぎ師があるため、回避性能の重要性が増した新スタイルにマッチしているが、 過去パッケージと比べても特筆するほどではない。 ラスタが装備出来るのでそっちに回すのもアリだが自マキが難点。 FZにすると頭に特殊攻撃+5追加、胴以下は研ぎ師2 4、達人3 4になる。 HCで研ぎ師とガード性能が4 5、達人が4 6へ。 ガンナー装備は反動+スタミナというよくわからない仕様が何ともしがたい。 FZにするとスタミナが装填に変わるがだからといって使えるかというと…。 その他、頭に聴覚保護+5、胴以下は精密3 4になっている。うーん? HCで装填反動精密射撃が4 5に。 悪くないのにどこをどう切り取っても1部位麻痺5が付いて回る。 ちなみに白の無地でした。 こちらはG3.2でもHC止まりだったが、音沙汰のなかった以後の物との5点セットに変更されることに伴ってHS以上が追加された。 ガイド娘クラシカルキットを参照されたし。
https://w.atwiki.jp/mhfblits/pages/16.html
えるく そういえば早く猟団名決めてw むろ ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! でいいんじゃね? つんつん ほい! えるく むろさんに猟団名考えてもらおうかしらw つんつん それは絶対だめ! よきゅ~ん ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! よきゅ~ん になりそうw つんつん 絶対後悔するw えるく 団ごとBANされるw つんつん 団名あれではやっぱりダメだったか~~;; えるく http //www55.atwiki.jp/mhfdpnc/pages/20.html えるく ここに投票所つくってみた えるく 意外と欲求んぱぶいいよw よきゅ~ん ww つんつん おお~~ つんつん 団の名前って凄い悩みますよね~ よきゅ~ん ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! 入ってるしw えるく 誰だ入れたのw つんつん ←頑張って手打ちちゅうw ねこ なににしようか よきゅ~ん スナックつん いいと思うけどなw えるく もうそれにするかw えるく つんさんママになるけど よきゅ~ん ,,,,,,,,,,,,(((((*T-T)ノノ ママァー!! よきゅ~ん うーむ つんつん なやむ~~ えるく 何か1個入ったw よきゅ~ん 先行テストの時の団名は?w つんつん ねこさんかw ねこ (ΦωΦ)フフフ… つんつん 私の手打ちではどうやら限界らしい! よきゅ~ん つんつんとにゃんにゃん(´∀`*)ポッ ww つんつん そんなのやだw ねこ 少しだけいやらしさを加えてみましたw よきゅ~ん ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ つんつん なんてものをw えるく 変な団名にすると募集しづらくなるよ!w ねこ たしかにww つんつん 人が集まりそうで~ つんつん 呼んでても恥かしくないのが良いですね~~ えるく 1つくらいまじめなのをw よきゅ~ん 全部不真面目w つんつん みれない~~~ つんつん みなさまどう見てるの? えるく ろぐびゅわからワンクリックでいけるのにw つんつん ろぐびゅわって何~~>< えるく ろぐ見やすくするツール つんつん ふむふむー えるく でもこれくらいなら手打ちでいけるようなw ねこ やっぱ横文字? えるく 横文字でいいのがあればw えるく 横文字キタ━━━(゚∀゚)━━━!! よきゅ~ん 入れてみた つんつん みれなーーーーーーい! よきゅ~ん 前の団のHPは見れる? つんつん みれますよ~ えるく そこにリンク貼るしかないかw よきゅ~ん じゃあそこのリンクに つんつん MHFえるくで検索してます! よきゅ~ん びゅわ置き場(仮)ってのがあるから えるく リンクの一番下に えるく 謎のリンク貼っておきましたw つんつん ふむふむー よきゅ~ん ろぐびゅわをダウンロードしたらいいかも つんつん みれた~~! えるく すぐお気に入りをw えるく リンク消しますw つんつん しました~~ つんつん 何この違和感w えるく でしょうw えるく 左のメニューから投票に つんつん ふむふむー えるく 公式に募集貼れる猟団名がまだ1つもないw つんつん これって私入れたらスグわかっちゃいますよねw えるく 4字熟語を適当にいれとくか えるく はいw つんつん 真面目にかんがえよー! つんつん ねこさんは変なのに入れたと思われるw ねこ wwwww えるく どれにも投票数1w つんつん ばらけてるー! よきゅ~ん Snack Tunn 2票w つんつん ええーw えるく 英語にしただけでw ねこ www つんつん 私まだ入れてないのに>< つんつん にゃんにゃん団に入れてしまおうかと思ったw えるく このままだとSnack Tunにw つんつん ちょっと待って!!! つんつん 今ここにいる。 つんつん まちがた えるく もう投票できないのねw つんつん あら;; ねこ BLITS(Battle) ねこ BLITS(Battle Lightning TSuntun) ねこ うーんゴロが悪い・・・ えるく でもうまいw つんつん Therewillbelovethere ねこ 前にバンド名こんな感じでつくってたんでw つんつん 愛のある場所 ねこ wwwww Noah え?なんだって?横文字で目がチカチカする よきゅ~ん w つんつん 長いか>< ねこ 見てたかwww つんつん 好きな歌だったりw クルーエル 休憩しますね えるく なんだっけ結構古い歌 ねこ ほいー えるく はーい つんつん は~~い よきゅ~ん はーい つんつん おおきな~曲がり角を曲がったら走りだそう~ ねこ なんだっけ?トミーフェブラリーのバンドバージョンだったやつ つんつん ブリリアントグリーンです! ねこ おおそれそれw つんつん 凄い好きだったw えるく いれといたw ねこ B.B.T(Black Black Tuntun) つんつん こらw えるく あんまり意味わからないBLITSとかのがいいかもですね ねこ ww ねこ 頭文字シリーズ意味がハマると結構いいですよw つんつん ふむふむ~ よきゅ~ん 一喜一憂 2票w ねこ MHFの真理www つんつん そんなのやだw つんつん ヤバイ難しい! えるく 頭文字シリーズは単語にしないといけないからむずいw ねこ そうなんですよw つんつん ふむふむ~~ えるく BLITSがいい感じ つんつん おお~~ えるく サブタイトル的なものがほしいですねw よきゅ~ん でもバトルライトニングつんつんだよw えるく BLITS~ここに何か~ えるく www えるく そこは別な言葉にw つんつん 1度つんつんから離れよう! ねこ BLITS(Black LIghtning TSuntun) 黒い稲妻つんつん つんつん なにそれ! ねこ ブラックがいいかな えるく BrilLIant TSuntsun ねこ モンスターにつんちゃんが稲妻のようにつっこむイメージ つんつん ちからつきました! ねこ 肌の色も黒いしw えるく 何かPV作れそうなw つんつん 腹黒いし! ねこ 自覚有wwww よきゅ~ん マッスル的なPVをw えるく 最後に稲妻になってつんさんがモンスターに突っ込むところで終わるw ねこ wwww よきゅ~ん ヘ(__ヘ)☆\(^^;ナンデヤネン つんつん おお~~w つんつん でも面白そうw よきゅ~ん そうやって突っ込むんだねw ねこ これ以上ないプロモーションwww よきゅ~ん えるQなら作りそうw えるく 何を言いたいのかよくわからないけれどw つんつん 対戦相手はベルさんですねw えるく ポカラドンに ねこ BLITSよりBlITZがいいかなぁ つんつん ヤバイ!名前考えるの凄い楽しいw よきゅ~ん チャットログが11日から表示されなくなってる よきゅ~ん なぜだw ねこ BLITZ(Black LIghtning Tuntun Z) 黒い稲妻つんつんZ(ももクロ的ななにか つんつん やめてw えるく それにしようかw ねこ われらは~ハンタ~♪ えるく 旬な感じでw ねこ 種末ハンタ~ももクロ~♪ ねこ 週末w つんつん 旬が過ぎたらどうするんだ! えるく 悲しくなるw つんつん ココ重要! つんつん そんなのダメw ねこ Zかぁ~ ねこ Zから始まる単語で単品で使える言葉・・・ ねこ Zero(原点的な意味で)? つんつん TWBLT えるく zzz つんつん ダメだ>< えるく それすきねw つんつん 私にはネーミングセンス無い;; つんつん こっそり投票しちゃったw えるく 2票入ってるけどw ねこ BLITZ(Black LIghtning Tuntun Zero) 黒い稲妻つんつん零号機 えるく 意味聞かれたらこまるw えるく BLITZだけならいいけどw えるく http //www55.atwiki.jp/mhfdpnc/pages/20.html えるく いのりさんもここに投票をw いのり (ノ´д`)ラジャ! えるく 結構増えましたw つんつん BLITZが何かカッコよいですね~~ つんつん おお~~ つんつん 私の考えたのはどうだろう~~w つんつん 何が良いんだろ~ えるく とりあえずいえることは よきゅ~ん 横に長くなってきたw えるく どれもダメw つんつん ぶー えるく 一番変なの入ったw つんつん 誰だw つんつん いのりさんだなw いのり まだ投票してないですよ(っ´∀`)っ☆ つんつん これってセンスが問われるのかも! えるく 誰だw えるく ねこさんかw つんつん w えるく クエいってるフリしてw つんつん さすがへんたい! えるく ちょっとクエいってこよう つんつん 私も少し真剣に考えてます>< つんつん どんな感じが良いんだろ~~>< つんつん カッコイイ感じ?可愛い感じ? つんつん 私も良いかな~~って思ってたりw ねこ まぁつんちゃんがしっくりくるので決めなよw Noah やべぇ…寝てた。もうダメだ、落ちよう… つんつん えるくさんはBLITSってどう思いますか? つんつん あら;; えるく 単語はいいけど つんつん また遊んでくださいね~~♪ ねこ ( ´Д`)ノ~バイバイ えるく 意味聞かれたら困るw つんつん 確かにw ねこ www つんつん Bバッチリ つんつん Lリズム つんつん にのって つんつん Iいい感じに つんつん T楽しんで ねこ リズム = Rhythm つんつん だめだw えるく 単語まちがってたw つんつん 私おバカすぎるw ねこ おしいw つんつん むー えるく 「つんつんとにゃんにゃん(´∀`*)ポッ」になりそうです>< つんつん それは絶対ダメw つんつん cool&dry つんつん だめだ!だめだ! つんつん 生活用品から目を離そう>< えるく 生活用品ってw いのり ww つんつん 難しいな~~;; つんつん 後悔しないように!って考えるとヤバイw えるく BLITSのうまい意味考えれたらそれでいい気がする つんつん おお~~ ねこ うまい意味w つんつん Bから始まる~~ ねこ 大喜利大会みたいww えるく 詩吟的な感じでもおkw ねこ むずいw えるく Lではじまる日本語があんまりないw ねこ もともとブリッツは「急襲」だからそんなニュアンスでいいんじゃないかな? えるく さいころふって えるく 順番にBLITSに意味を言っていきますかw つんつん おお! ねこ 大喜利キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! よきゅ~ん w つんつん いのりさん帰ってきたらそれでいきますか! いのり ?? えるくは『97』の目を出した! つんつん 団の名前BLITSにしようかな~~ ねこは『31』の目を出した! つんつん って思ってるのですが よきゅ~んは『23』の目を出した! えるく ちょうど5文字分の人数w いのりは『12』の目を出した! つんつん Bから文字あててく感じですw えるく 493はよ つんつんは『79』の目を出した! えるく つんさんかw えるく いのりさんから~~~ つんつん desuw えるく Bではじまる~~~ つんつん ですw いのり ( -Д-) ゚Д゚)フムフム つんつん はじまる~ えるく 団のコンセプトを~~~~ ねこ いのりさんからの~ いのり 序ゲリョお願いしますw えるく ちょw つんつん 違うw いのり ww えるく せめてそこはババコンガお願いしますでw いのり また~。゚(PД`q。)゚。 いのり ww つんつん w えるく Bではじまる~~~~ つんつん 低い順? えるく ですw つんつん 高い順? えるく いのりさんから いのり ん~ つんつん Bって難しいかも>< えるく 馬鹿みたいに~~~~とかでも ねこ 493щ(゚д゚щ)カモーン よきゅ~ん Bから? えるく じゃあLで ねこ B「馬鹿みたいに~」 えるく B馬鹿みたいに~~ つんつん Bバリバリな! えるく かっこえええ つんつん シャキーン ねこ (`・ω・´)シャキーン よきゅ~ん L難しいな えるく LITTLE子供のように~~~とか ねこ ノ あ、ハイ LOVELYな♪ えるく いいね! よきゅ~ん おぉ つんつん おお! えるく ねこさんいっちゃったから次つんさんw ねこ www つんつん おおw えるく もしくは493 つんつん Iか>< よきゅ~ん I(愛)しているよと ねこ おおお えるく キター ねこ つんちゃんщ(゚д゚щ)カモーン つんつん T! つんつん 楽しく! つんつん 違う>< えるく B「馬鹿みたいに~」 えるく L「LOVELYな♪」 えるく I「愛してるよと」 えるく T「楽しく!」 えるく S「(でも)素は変態w」 ねこ キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!! つんつん おおーーw つんつん 何打コレw ねこ 意味不明www えるく これで決まりだw ねこ そして493wwww つんつん 意味なんて@から決まるのです! えるく です! つんつん いのりさんもBLITSでよいですか~~? えるく がんばってみんなで考えたっていうのが大事w ねこ 結局変態で〆たけどつんちゃんいいの?wwww いのり は~い(*´ェ`*∩ えるく このログをHPに貼っておきます えるく 団のルーツとしてw つんつん 意味なんてよいんだよ!初期メンバーで決めれたら! つんつん 書いてて恥かしいのはいやw ねこ そして後世に語り継がれるのであった・・・ えるく まぁ意味聞かれなければおっけーw つんつん おっけーw つんつん 立ち上げ日いつにしますか~~? えるく 明日でもいいですよ えるく 自分は入れないけど つんつん とりあえず立ち上げてえるくさんといのりさんの合流待つか~ ねこ じゃあ同盟の名前考えときますね(´∀`*) えるく BLITSだけだとさみしいから えるく 何かつけるか えるく BLITS★ えるく BLITS★ミ つんつん みんなのペナ空け待つかで迷ってるのですよね>< えるく BLITS♪ えるく -BLITS- えるく +BLITS+ つんつん BLITS☆ えるく BLITS(´∀`*) ねこ BLITS( .;゚;Д;゚;. ) つんつん ☆BLITS☆ えるく BLITS└┤*´∀`*├┘ つんつん 顔文字やだーw えるく シンプルにBLITS☆にしますか つんつん は~~い! つんつん では決定ですね!
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/129.html
バルラガル 血が抜き取られたモンスターの死体をハンターズギルドが調査した結果、存在が確認された海竜。生息範囲は広く、水辺を好み、海を泳ぎ、陸では地中に潜って移動する。自身より小柄な生物なら、手当り次第に吸血することから非常に好戦的な性格だと思われているが、自身を守るための過剰な防衛行為という説もある。 別名 喰血竜(ガケツリュウ) 称号 真紅(20)/奇奇怪怪(50) 真紅<しんく>濃い紅色。正真の紅色。 奇奇怪怪<ききかいかい>きわめて怪しいこと。非常に不思議なさま。「奇怪」の字を重ねて用いて、強調したもの。 実績 吸血の恐怖 バルラガル武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 バル・カレジ≪剛種武器≫ バル・クラージュ≪天嵐武器≫ バル・ガレンティア≪覇種武器≫ バル・ゴートサロス≪G級覇種武器≫ バル・ヴァルス≪烈種武器≫ 喰血剣ハルシバルG級武器GR7 喰血剛剣ランクリフG級武器GR7 喰血痺剣ネトゥG級武器GR7 喰血毒剣イーネルG級武器GR7 双剣 バル・ロン≪剛種武器≫ バル・ユチン≪天嵐武器≫ バル・ラスティマ≪覇種武器≫ バル・リィリア≪G級覇種武器≫ バル・バレイラ≪烈種武器≫ 喰血双剣バルガルラG級武器GR7 喰血剛双剣ランランG級武器GR7 喰血痺双剣ネレギオG級武器GR7 喰血毒双剣イカロスG級武器GR7 大剣 バル・オルゴ≪剛種武器≫ バル・オルグリ≪天嵐武器≫ バル・ファクル≪覇種武器≫ バル・スペルゼア≪G級覇種武器≫ バル・ガレオン≪烈種武器≫ 喰血大剣ガルフィンG級武器GR7 喰血剛大剣ランボG級武器GR7 喰血痺大剣ネルダールG級武器GR7 喰血毒大剣オスマンG級武器GR7 太刀 バル・オレガノ≪剛種武器≫ バル・セリアイ≪天嵐武器≫ バル・ホオスキ≪覇種武器≫ バル・タチバナ≪G級覇種武器≫ バル・アイリス≪烈種武器≫ 喰血刀バルバコラG級武器GR7 喰血剛刀ランギクG級武器GR7 喰血痺刀ゲッカG級武器GR7 喰血毒刀イヌツケG級武器GR7 ハンマー バル・トロール≪剛種武器≫ バル・ベヘモト≪天嵐武器≫ バル・ケズム≪覇種武器≫ バル・ヒガンテ≪G級覇種武器≫ バル・チューン≪烈種武器≫ 喰血鎚ガルディブラG級武器GR7 喰血剛鎚ランボルトG級武器GR7 喰血痺鎚ネネモスG級武器GR7 喰血毒鎚オスゴンG級武器GR7 狩猟笛 バル・バアプレ≪剛種武器≫ バル・コール≪天嵐武器≫ バル・フレーレ≪覇種武器≫ バル・グルーヴ≪G級覇種武器≫ バル・フィーネ≪烈種武器≫ 喰血笛マキャブラガG級武器GR7 喰血剛笛ランシャンテG級武器GR7 喰血痺笛ゲネットG級武器GR7 喰血毒笛オシュラードG級武器GR7 ランス バル・ランキュヌ≪剛種武器≫ バル・ランドルマ≪天嵐武器≫ バル・リグレト≪覇種武器≫ バル・ラスカーヤ≪G級覇種武器≫ バル・バート≪烈種武器≫ 喰血槍ガルツァンゲG級武器GR7 喰血剛槍ランドルG級武器GR7 喰血痺槍ゲネドルG級武器GR7 喰血毒槍イードルG級武器GR7 ガンランス バル・ティザイヤ≪剛種武器≫ バル・カゼブ≪天嵐武器≫ バル・タミューバ≪覇種武器≫ バル・ダッドミル≪G級覇種武器≫ バル・ミネルヴァ≪烈種武器≫ 喰血銃槍バルミタG級武器GR7 喰血剛銃槍ランハンスG級武器GR7 喰血痺銃槍ゲシュタルG級武器GR7 喰血毒銃槍イオッシュG級武器GR7 穿龍棍 喰血剛棍ランダードG級武器GR7 ライトボウガン バル・オッジ≪剛種武器≫ バル・オルネ≪天嵐武器≫ バル・ヴェーチェ≪覇種武器≫ バル・グラース≪G級覇種武器≫ バル・クレイン≪烈種武器≫ 喰血銃クルィクガルG級武器GR7 喰血剛銃ヒュランG級武器GR7 喰血痺銃ネートルG級武器GR7 喰血毒銃オスカルG級武器GR7 ヘビィボウガン バル・アタクル≪剛種武器≫ バル・ウルオル≪天嵐武器≫ バル・ツアンサル≪覇種武器≫ バル・クリミネル≪G級覇種武器≫ バル・ジャック≪烈種武器≫ 喰血重砲バルヒルG級武器GR7 喰血剛重砲ゴーランG級武器GR7 喰血痺重砲ゲルネラG級武器GR7 喰血毒重砲イシュバルG級武器GR7 弓 バル・ヤスロク≪剛種武器≫ バル・ヤドハク≪天嵐武器≫ バル・ヤフケド≪覇種武器≫ バル・ヤブタセム≪G級覇種武器≫ バル・ノート≪烈種武器≫ 喰血弓ピルキュールG級武器GR7 喰血剛弓ランデルG級武器GR7 喰血痺弓ネフィーモスG級武器GR7 喰血毒弓イルミネG級武器GR7 防具 ストロマ≪剛種防具≫ プランダGG級防具
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/90.html
ゼルレウス 古塔の頂部に日が射し込めたときに現れる純白の鱗と明滅する甲殻を纏った新種のリオレウス。輝く翼で天空を舞う姿から「輝界竜」と呼ばれている。この飛竜は地方によって様々な伝承が存在し、ある地方では神聖な竜として祀られているのに対し、別の地方では災いを運ぶ竜として恐れられている。 別名 輝界竜(キカイリュウ) 称号 光輝(20)/光芒一閃(50) 光輝<こうき>ひかり、かがやき、または名誉。 光芒一閃<こうぼういっせん>一筋の光が一瞬きらめくように、事が急激に、また瞬時に変化する形容。すばやい刀の一振り、偉人の短い生涯などのたとえにも使う。 実績 白き飛竜 ゼルレウス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 輝界白竜剣【光切】≪剛種武器≫ 輝界白竜剣【輝切】≪天嵐武器≫ 輝界白竜剣【眩切】≪覇種武器≫ 輝界白竜剣【耀切】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜剣【煌切】≪烈種武器≫ 双剣 輝界白竜双剣【光嵐】≪剛種武器≫ 輝界白竜双剣【輝嵐】≪天嵐武器≫ 輝界白竜双剣【眩嵐】≪覇種武器≫ 輝界白竜双剣【耀嵐】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜双剣【煌嵐】≪烈種武器≫ 大剣 輝界白竜大剣【光斬】≪剛種武器≫ 輝界白竜大剣【輝斬】≪天嵐武器≫ 輝界白竜大剣【眩斬】≪覇種武器≫ 輝界白竜大剣【耀斬】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜大剣【煌斬】≪烈種武器≫ 太刀 輝界白竜刀【光流】≪剛種武器≫ 輝界白竜刀【輝流】≪天嵐武器≫ 輝界白竜刀【眩流】≪覇種武器≫ 輝界白竜刀【耀流】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜刀【煌流】≪烈種武器≫ ハンマー 輝界白竜鎚【光殴】≪剛種武器≫ 輝界白竜鎚【輝殴】≪天嵐武器≫ 輝界白竜鎚【眩殴】≪覇種武器≫ 輝界白竜鎚【耀殴】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜鎚【煌殴】≪烈種武器≫ 狩猟笛 輝界白竜槍【光音】≪剛種武器≫ 輝界白竜笛【輝音】≪天嵐武器≫ 輝界白竜笛【眩音】≪覇種武器≫ 輝界白竜笛【耀音】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜笛【煌音】≪烈種武器≫ ランス 輝界白竜槍【光突】≪剛種武器≫ 輝界白竜槍【輝突】≪天嵐武器≫ 輝界白竜槍【眩突】≪覇種武器≫ 輝界白竜槍【耀突】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜槍【煌突】≪烈種武器≫ ガンランス 輝界白竜銃槍【光爆】≪剛種武器≫ 輝界白竜銃槍【輝爆】≪天嵐武器≫ 輝界白竜銃槍【眩爆】≪覇種武器≫ 輝界白竜銃槍【耀爆】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜銃槍【煌爆】≪烈種武器≫ 穿龍棍 輝界白竜棍【耀翼】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜棍【煌翼】≪烈種武器≫ ライトボウガン 輝界白竜砲【光囁】≪剛種武器≫ 輝界白竜砲【輝囁】≪天嵐武器≫ 輝界白竜砲【眩囁】≪覇種武器≫ 輝界白竜砲【耀囁】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜砲【煌囁】≪烈種武器≫ ヘビィボウガン 輝界白竜重砲【光叫】≪剛種武器≫ 輝界白竜重砲【輝叫】≪天嵐武器≫ 輝界白竜重砲【眩叫】≪覇種武器≫ 輝界白竜重砲【耀叫】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜重砲【煌叫】≪烈種武器≫ 弓 輝界白竜弓【光射】≪剛種武器≫ 輝界白竜弓【輝射】≪天嵐武器≫ 輝界白竜弓【眩射】≪覇種武器≫ 輝界白竜弓【耀射】≪G級覇種武器≫ 輝界白竜弓【煌射】≪烈種武器≫ 防具 アルテラ(剣士)(ガンナー)≪剛種防具≫